World Bowling et YBVR, la société de technologie immersive de la Silicon Valley, ont annoncé un partenariat de trois ans qui permettra à des millions de fans de découvrir le bowling comme jamais auparavant.

YBVR, qui a présenté sa technologie de diffusion en direct VR dans des événements sportifs de haut niveau comme l’Open d’Australie, travaillera avec l’instance dirigeante internationale du bowling pour proposer la prochaine génération de technologie immersive dans une stratégie multi-appareils. «Nous sommes très enthousiastes à l’idée de faire passer le monde du bowling au niveau supérieur et d’attirer de nouveaux publics à travers le monde», a déclaré Hector Prieto, PDG de YBVR.

Le partenariat créera des expériences vibrantes et immersives pour les fans de bowling, apportant un nouveau degré d’engagement grâce à la réalité virtuelle et aux fonctionnalités interactives. Ensemble, World Bowling et YBVR travailleront pour fournir un nouveau contenu et engager les fans avec une variété d’applications, de logiciels et de solutions innovantes qui permettent une expérience personnalisée pour chaque utilisateur.

La technologie YBVR déploie un streaming de qualité VR 8K et un changement instantané de caméra dans ses diffusions, permettant aux téléspectateurs de capturer chaque seconde de l’action à partir de plusieurs points de vue. Les athlètes, les entraîneurs et les fans connaîtront une vision à 360 degrés de l’action, ainsi que des capacités sociales et interactives intégrées qui les connecteront de manière jusqu’ici impossible.

«YBVR est un élément essentiel du puzzle de notre stratégie« Bowling Evolved », offrant de multiples façons à nos athlètes et fans de découvrir, de consommer et de s’engager avec notre contenu d’élite, de para bowling et d’académie», a déclaré Chris Neilson, Innovation & Business Development Directeur, World Bowling.

En vertu de cet accord, World Bowling et YBVR développeront un nouvel avenir pour le coaching et l’éducation en réalité virtuelle avec de nouvelles améliorations et une intégration dans l’application mondiale de gamification et de suivi des données de tournoi.

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Neilson poursuit: «Les utilisateurs pourront consommer du contenu via une expérience mobile multi-caméras en 2D, 180 et 360 avec des fonctionnalités de support, des statistiques en temps réel et des tableaux de bord pour une expérience XR complète».

À titre de service à nos lecteurs, Around the Rings fournira des textes textuels de certains communiqués de presse publiés par des organisations, des fédérations, des entreprises et des sponsors liés aux Jeux olympiques.

Ces communiqués de presse apparaissent comme envoyés à Around the Rings et ne sont pas modifiés pour l’orthographe, la grammaire ou la ponctuation.

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