Une faculté de la Lagos Business School (LBS) a obtenu une subvention de 234 000 $ de la Templeton World Charity Foundation (TWCF) pour une recherche de deux ans en réalité virtuelle.

L’école de commerce universitaire dirigée par l’Université Pan-Atlantique a annoncé la nouvelle dans un communiqué obtenu mardi par TheCable Lifestyle, dans lequel elle a nommé le bénéficiaire impliqué comme Eugene Ohu.

Il a déclaré que le projet de recherche intitulé «  Enseigner l’empathie et la compassion aux enfants grâce à des jeux de réalité virtuelle  » explorera les potentiels de la réalité virtuelle (RV) pour le développement des personnages.

Il est entendu que la subvention a été accordée à Ohu, qui dirige un laboratoire d’interaction homme-machine (HCI) au LBS, dans le cadre du programme Innovations mondiales pour le développement de caractères (GICD) de TWCF.

S’exprimant sur le projet, Ohu a déclaré: «Ce sera une expérience de réalité virtuelle immersive où les adolescents prennent le point de vue de groupes différents du leur, pour apprécier l’identité et partager leurs souffrances.

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«Nous espérons également former les enseignants des écoles d’études sur les nouveaux modèles d’enseignement de la RV, afin de les intégrer dans le programme d’études civiques et sociales des écoles secondaires.

«Bien que la RV soit amusante, mes collaborateurs et moi avons des objectifs plus larges et plus ambitieux qui devraient voir un déploiement plus important de la RV dans l’enseignement, l’apprentissage et le développement à toutes les étapes de la vie d’une personne.

Selon le LBS, Ohu explorait les implications des caractéristiques immersives, interactives et de prise de perspective de technologies telles que les ordinateurs, les appareils mobiles et la réalité virtuelle pour le développement des personnages, l’apprentissage, la modification du comportement, le bien-être et la productivité.

Ciblant un premier groupe d’adolescents, l’étude espère comprendre les capacités de prise de perspective de la réalité virtuelle pour accroître la compréhension des identités d’autrui différentes de soi.

D’autres personnes impliquées dans le projet sont Judith Okonkwo, fondatrice d’Imisi3D, un laboratoire de création de réalité étendue à Yaba, Lagos; et Karen Schrier, experte en jeux numériques au Marist College, États-Unis.

Immersive VR est un environnement généré par ordinateur dans lequel les utilisateurs sont amenés à découvrir une version numérique du monde réel tout en apprenant et en interagissant avec des objets et d’autres personnes.

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