Selon le dernier rapport du groupe IMARC, intitulé «Marché des jeux de réalité virtuelle: tendances, part, taille, croissance, opportunités et prévisions de l’industrie mondiale jusqu’en 2020-2025», Le marché du jeu en réalité virtuelle a atteint une valeur de près de 13 milliards de dollars américains en 2019. Le jeu en réalité virtuelle (RV) est une combinaison de jeux informatiques avec un environnement artificiel en trois dimensions. Ces environnements sont créés pour remplacer l’environnement du monde réel à l’aide d’un logiciel VR. Le jeu en réalité virtuelle est différent du jeu en réalité augmentée (RA) qui implique la fusion du contenu numérique avec l’environnement réel de l’utilisateur. En règle générale, les versions les plus simples des jeux VR incluent une image 3D qui peut être explorée de manière interactive sur un appareil informatique à l’aide d’un écran tactile, d’une souris ou de touches, tandis que les versions plus immersives et sophistiquées peuvent impliquer des écrans enveloppants, VR casques et salles de réalité virtuelle avec ordinateurs portables et autres composants sensoriels.

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Tendances du marché:

Les jeux de réalité virtuelle gagnent du terrain dans diverses régions en développement telles que le Mexique, l’Inde et le Brésil en raison de l’augmentation des revenus disponibles des consommateurs ainsi que de la disponibilité facile des jeux compatibles VR. Une autre tendance qui contribue à la demande croissante de jeux en réalité virtuelle est la popularité croissante des vidéos à 360 degrés. Ces vidéos permettent aux téléspectateurs de regarder sous tous les angles avec une option pour les faire pivoter et les faire pivoter selon les besoins. De plus, de nombreuses start-ups introduisent de nouvelles fonctionnalités tridimensionnelles dans les jeux de réalité virtuelle. Par exemple, ils ont développé des jeux qui permettent à l’utilisateur de se déplacer et d’interagir avec les objets qu’il contient. Cependant, l’investissement initial élevé, l’inconfort spatial et le risque d’autres affections physiques et mentales sont les principaux obstacles auxquels le marché est confronté. Dans l’attente, le Le marché du jeu en réalité virtuelle devrait atteindre une valeur de plus de 50 milliards de dollars US d’ici 2025, en expansion à un TCAC de 25,3% entre 2020 et 2025.

Résumé du marché:

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Répartition du marché des jeux en réalité virtuelle (RV) par segments

Sur la base des segments, le marché a été divisé en matériel et logiciel. Parmi ceux-ci, le matériel représente le premier segment, représentant la majorité de la part de marché totale.

Le marché mondial des jeux de réalité virtuelle a été segmenté sur la base d’appareils tels que les ordinateurs personnels, les consoles de jeux et les appareils mobiles. Actuellement, les ordinateurs personnels sont le dispositif le plus populaire en raison de leurs avantages tels que la disponibilité d’écrans et de systèmes audio haut de gamme qui offrent une expérience améliorée à l’utilisateur.

Répartition du marché par analyse

  • Analyse SWOT
  • Analyse de la chaîne de valeur
  • Analyse des cinq forces des porteurs
  • Analyse des prix

L’analyse du marché des jeux de réalité virtuelle a également été réalisée sur la base des groupes d’âge qui incluent les adultes et les enfants. Actuellement, les joueurs adultes détiennent la majorité des parts de marché en raison de la pénétration croissante d’Internet.

Répartition du marché par types

  • Courses
  • Aventure
  • Combat
  • Tournage
  • Thriller mystérieux
  • Puzzle
  • Science fiction

Basé sur le type de jeux, le marché a été divisé en jeux de course, jeux d’aventure, jeux de combat, jeux de tir, jeux de thriller mystère, jeux de puzzle, jeux de science-fiction et autres. De nos jours, les jeux de course sont le type de jeu le plus préféré parmi tous les groupes d’âge.

Répartition du marché par région

  • Amérique du Nord
  • L’Europe 
  • Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique
  • Amérique latine

Sur le plan géographique, l’Amérique du Nord domine actuellement le marché en raison d’une augmentation de la demande de jeux interactifs associée à une disponibilité facile de ces appareils dans la région. L’Amérique du Nord est suivie de l’Europe, de l’Asie-Pacifique, du Moyen-Orient et de l’Afrique et de l’Amérique latine.

Le paysage concurrentiel du marché a également été examiné, certains des principaux acteurs étant:

  • Fove
  • Google
  • HTC
  • Facebook
  • Le rasoir
  • Samsung
  • Sony
  • Zeiss International
  • AMD
  • Go Pro
  • Précision Largan
  • Nvidia
  • Qualcomm

Demandez à l’analyste une remise instantanée et téléchargez le rapport complet avec table des matières et liste de la figure: http://bit.ly/2R3aVYA

Alors que la crise du nouveau coronavirus (COVID-19) envahit le monde, nous suivons en permanence les changements sur les marchés, ainsi que les comportements d’achat des consommateurs dans le monde et nos estimations sur les dernières tendances et prévisions du marché sont effectuées après examen l’impact de cette pandémie.

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À propos de nous:

IMARC Group est une société d’études de marché de premier plan qui propose des stratégies de gestion et des études de marché dans le monde entier. Nous travaillons en partenariat avec des clients de tous les secteurs et régions pour identifier leurs opportunités les plus importantes, relever leurs défis les plus critiques et transformer leurs activités.

Les produits d’information d’IMARC comprennent les principaux développements commerciaux, scientifiques, économiques et technologiques pour les chefs d’entreprise des organisations pharmaceutiques, industrielles et de haute technologie. Les prévisions de marché et l’analyse de l’industrie pour la biotechnologie, les matériaux avancés, les produits pharmaceutiques, l’alimentation et les boissons, les voyages et le tourisme, la nanotechnologie et les nouvelles méthodes de traitement sont au sommet de l’expertise de l’entreprise.

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