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20 août 2020 – Haptique tactique, un développeur de contrôleurs de jeu haptiques de réalité virtuelle (VR) modulaires qui fournissent un retour tactile réaliste et intuitif, a annoncé aujourd’hui une série de mises à jour de sa gamme de produits. La société a déclaré qu’elle avait pris en compte les commentaires qu’elle avait reçus au cours de l’année dernière et avait concentré ses derniers efforts de développement sur l’incorporation de cela dans un nouveau matériel et des expériences de réalité virtuelle ciblées conçues pour aller au-delà de simples démos technologiques.
Principaux développements abordés ci-dessous:
- Douilles magnétiques multiposes pour Quest
- Nouveau contrôleur de facteur de forme cylindrique, SaberGrip
- Modules d’actionneurs modulaires à intégrer dans des appareils personnalisés
- Expérience de combat à l’épée
- SabreGrip à deux mains
- Matériel de pêche et expérience sim
Douilles magnétiques multiposes pour Quest
Tout d’abord, Tactical Haptics a créé une version de ses douilles magnétiques Multi-Pose qui peuvent être utilisées directement avec les contrôleurs Oculus Quest standard, en tenant compte de l’ergonomie humaine pour des personnes de différentes tailles pour assurer une conception relativement universelle. Selon la société, ce développement a été financé en partie par sa subvention de phase IIB de la National Science Foundation (NSF) (IIP-1632341).
La conception résultante de la prise magnétique Multi-Pose pour Quest est un manchon qui glisse sur la poignée du contrôleur Quest avec une deuxième partie qui s’accroche au cerceau de suivi du contrôleur Quest et se clipse sur le manchon. Le prototype montré dans l’image ci-dessus montre comment les contrôleurs peuvent être configurés pour ressembler aux poses suivantes: mitrailleuse, manette de jeu, guidon et fusil / carabine. Tactical Haptics déclare qu’il envisage toujours les prochaines étapes, car une grande partie de son temps a été consacrée à la mise en production d’un nouveau facteur de forme du contrôleur haptique.
Nouveau contrôleur de facteur de forme cylindrique, SaberGrip
La conception du nouveau contrôleur de facteur de forme cylindrique de Tactical Haptics, SaberGrip, est également une émanation de la recherche de sa subvention NSF Phase IIB (IIP-1632341), où la société a conçu une version à carte unique cylindrique à moindre coût de son contrôleur modulaire pour l’industrie du jouet. La conception a été mise à niveau pour ajouter la charge de la batterie interne et la prise en charge du suivi pour Oculus, SteamVR, Vicon et OptiTrack.
La conception SaberGrip qui en résulte comprend la même transmission à actionnement haptique que les contrôleurs haptiques modulaires pour déplacer les plaques coulissantes du contrôleur. La société a également déclaré: «Avant que la pandémie ne ferme les portes de la plupart des arcades de réalité virtuelle basées sur la localisation, ces contrôleurs se vendaient plutôt bien pour les applications de formation VR et VR (par exemple, industrie lourde, construction, etc.), malgré la conception en cours. nouveau et juste disponible sous forme de prototypes imprimés en 3D. Les ventes dans la formation en réalité virtuelle ont été en partie soutenues par une nouvelle démo de technologie de formation en réalité virtuelle que nous avions mise en place et qui comprend une clé à cliquet, un tournevis, une perceuse-visseuse, un marteau, une cloueuse, une scie à main, un treuil, un cric et une pompe à vélo.
Modules d’actionneurs modulaires à intégrer dans des appareils personnalisés
Lors de discussions avec des partenaires potentiels, Tactical Haptics a déclaré que beaucoup avaient demandé comment fabriquer leurs propres appareils et intégrer l’entreprise rétroaction de cisaillement solution à l’intérieur. Reconnaissant qu’il a maintenant deux facteurs de forme de contrôleurs, Tactical Haptics a ajouté qu’il avait également deux facteurs de forme d’actionneurs (conceptions d’actionneurs en ligne et à angle droit). En conséquence, la société est en mesure de travailler avec des partenaires intéressés par l’intégration du retour de cisaillement dans des dispositifs radicalement différents de son contrôleur modulaire haptique et de ses facteurs de forme SabreGrip.
L’image ci-dessous montre comment, dans le cas du sabre laser, les plaques coulissantes elles-mêmes pourraient être une partie réelle d’un appareil tiers dans lequel l’actionneur de cisaillement de Tactical Haptics est intégré.
Expérience de combat à l’épée
Pour montrer le potentiel de ce que le retour de cisaillement pourrait ajouter à une expérience de combat à l’épée en VR, la société a créé une toute nouvelle expérience de combat à l’épée, qui comprend un adversaire robot actif et des options pour 5 niveaux de difficulté. Les joueurs ont le choix d’une seule épée, d’un bouclier d’épée ou d’une épée-épée pour eux-mêmes et l’adversaire robot. Tactical Haptics a ajouté que d’autres armes de mêlée pourraient également être incluses dans le futur et a envisagé une expérience de gladiateur VR avec toutes les armes correspondantes.
Les efforts futurs de l’entreprise incluent l’incorporation de combats à l’épée entre deux adversaires humains – d’abord localement, puis sur un réseau, dans le but de l’utiliser comme base pour la mise en place d’un système eSports / tournoi.
SabreGrip à deux mains
Plus récemment, Tactical Haptics a prototypé un contrôleur SaberGrip cylindrique à deux mains. Cela était apparemment dû à des demandes combinées et à l’intérêt d’utiliser ses contrôleurs haptiques pour tout, du combat à l’épée, aux sports de raquette / chauve-souris et même au golf, ainsi qu’aux applications d’entraînement en réalité virtuelle pour représenter un levier, un levier, une pelle ou un autre manche d’outil. . Le résultat est un contrôleur haptique qui fonctionne pour les interactions à une ou à deux mains, et la société déclare qu’elle a hâte de l’ajouter à sa gamme de contrôleurs.
Matériel de pêche et expérience sim
Enfin, Tactical Haptics a annoncé avoir créé une nouvelle simulation de pêche comme une autre ramification du contrôleur SaberGrip. Dans l’expérience, les utilisateurs peuvent ressentir le tiraillement d’un poisson grâce au retour de cisaillement du contrôleur. De plus, l’expérience comprend l’ajout d’un accessoire de moulinet de pêche instrumenté, qui comprend un frein programmable qui offre une résistance au freinage accrue lorsque le poisson tire fort.
Avec tous ses développements nouvellement annoncés, Tactical Haptics déclare qu’il est actuellement à la recherche d’un large éventail d’opportunités commerciales à saisir. Dans le cas de l’expérience de pêche, ces opportunités incluent le partenariat avec des fabricants d’arcade pour intégrer les expériences de pêche actuelles pour entrer dans les centres de divertissement familial, les bars et autres lieux, ainsi que le placement de l’expérience dans les magasins de plein air. En outre, la société envisage d’augmenter potentiellement sa simulation en tant qu’outil de formation pour des endroits comme Orvis, qui propose actuellement des cours de pêche en groupe et individuels, ainsi que de s’associer à des tournois de pêche virtuels et à d’autres opportunités d’eSports.
Pour plus d’informations sur les dernières annonces de développement de Tactical Haptics, vous pouvez consulter le communiqué de presse complet ici.
Crédit image / vidéo: Tactical Haptics / YouTube