La production de masse de systèmes de réalité virtuelle a commencé au début des années 1990, sous la direction de Virtuality, qui a ouvert des arcades VR dédiées.

Vous trouverez ci-dessous les principales étapes du parcours du thème VR, tel qu’identifié par GlobalData.

1956 – Sensorama, considéré comme l’un des premiers systèmes de réalité virtuelle, est inventé.

1968 – Le premier VR HMD, The Sword of Damoclès, est créé.

1977 – Développé au MIT, l’Aspen Movie Map a permis aux utilisateurs de faire une visite virtuelle d’Aspen, Colorado.

Publicité

1984 – Jaron Lanier fonde VPL Research, l’une des premières entreprises à développer et vendre des produits VR.

1991 – La première machine d’arcade VR, Virtuality, a été introduite.

1994 – Sega présente son simulateur de mouvement VR-1 dans ses arcades SegaWorld.

2007 – Google a lancé Street View, qui offre des vues panoramiques sur les lieux.

2010 – Le premier prototype du casque Oculus Rift est conçu.

2014 – Facebook acquiert Oculus pour 2 milliards de dollars.

2014 – Sony a annoncé le lancement de Project Morpheus, un casque VR pour sa console PS4.

2015 – Apple a accordé le brevet pour un appareil d’affichage monté sur la tête.

2015 – Google a lancé Cardboard, qui utilise un support de tête pour transformer un smartphone en appareil VR.

2015 – Samsung lance le casque Gear VR.

2015 – Le casque HTC Vive, développé par HTC et Valve, a été dévoilé au Mobile World Congress.

2016 – Le dispositif Oculus Rift de première génération est sorti.

2016 – Sony lance la PlayStation VR (PSVR).

2017 – Microsoft a lancé la Xbox One X, sa console de jeux et son casque compatibles VR.

2018 – Facebook a révélé des lunettes chargées de caméra optimisées pour la «  VR sociale  ».

2018 – Facebook a publié son casque Oculus Go non connecté.

2018 – Le Mirage Solo de Lenovo, le premier casque exécutant Google Daydream, est devenu disponible.

2019 – Sony a annoncé avoir vendu plus de quatre millions de casques PSVR.

2021 – Plus de 85 millions de casques VR seront utilisés en Chine, selon PwC.

2023 – Les jeux VR basés sur le cloud seront de plus en plus importants, pris en charge par les réseaux 5G.

2030 – La VR sera un marché de 28 milliards de dollars, selon les prévisions de GlobalData.

Ceci est un extrait édité du Réalité virtuelle en aérospatiale et défense – Recherche thématique rapport produit par GlobalData Thematic Research.

Derniers rapports de

Globaldata

GlobalData est la société de veille économique mère de ce site Web.

Rate this post
Publicité
Article précédentJeux gratuits Epic Games – Téléchargez un nouveau billet de faveur très apprécié avant qu’il ne soit trop tard | Jeux | Divertissement
Article suivantSaison 5! Plans de sortie d’anime révélés!

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici