La production de masse de systèmes de réalité virtuelle a commencé au début des années 1990, sous la direction de Virtuality, qui a ouvert des arcades VR dédiées.
Vous trouverez ci-dessous les principales étapes du parcours du thème VR, tel qu’identifié par GlobalData.
1956 – Sensorama, considéré comme l’un des premiers systèmes de réalité virtuelle, est inventé.
1968 – Le premier VR HMD, The Sword of Damoclès, est créé.
1977 – Développé au MIT, l’Aspen Movie Map a permis aux utilisateurs de faire une visite virtuelle d’Aspen, Colorado.
1984 – Jaron Lanier fonde VPL Research, l’une des premières entreprises à développer et vendre des produits VR.
1991 – La première machine d’arcade VR, Virtuality, a été introduite.
1994 – Sega présente son simulateur de mouvement VR-1 dans ses arcades SegaWorld.
2007 – Google a lancé Street View, qui offre des vues panoramiques sur les lieux.
2010 – Le premier prototype du casque Oculus Rift est conçu.
2014 – Facebook acquiert Oculus pour 2 milliards de dollars.
2014 – Sony a annoncé le lancement de Project Morpheus, un casque VR pour sa console PS4.
2015 – Apple a accordé le brevet pour un appareil d’affichage monté sur la tête.
2015 – Google a lancé Cardboard, qui utilise un support de tête pour transformer un smartphone en appareil VR.
2015 – Samsung lance le casque Gear VR.
2015 – Le casque HTC Vive, développé par HTC et Valve, a été dévoilé au Mobile World Congress.
2016 – Le dispositif Oculus Rift de première génération est sorti.
2016 – Sony lance la PlayStation VR (PSVR).
2017 – Microsoft a lancé la Xbox One X, sa console de jeux et son casque compatibles VR.
2018 – Facebook a révélé des lunettes chargées de caméra optimisées pour la « VR sociale ».
2018 – Facebook a publié son casque Oculus Go non connecté.
2018 – Le Mirage Solo de Lenovo, le premier casque exécutant Google Daydream, est devenu disponible.
2019 – Sony a annoncé avoir vendu plus de quatre millions de casques PSVR.
2021 – Plus de 85 millions de casques VR seront utilisés en Chine, selon PwC.
2023 – Les jeux VR basés sur le cloud seront de plus en plus importants, pris en charge par les réseaux 5G.
2030 – La VR sera un marché de 28 milliards de dollars, selon les prévisions de GlobalData.
Ceci est un extrait édité du Réalité virtuelle en aérospatiale et défense – Recherche thématique rapport produit par GlobalData Thematic Research.
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