Selon le dernier rapport du groupe IMARC intitulé «Marché des casques de réalité virtuelle: tendances, part, taille, croissance, opportunités et prévisions de l’industrie mondiale 2020-2025», Le marché a atteint un volume de 9,2 millions d’unités en 2019. Pour l’avenir, le marché devrait afficher une forte croissance au cours des cinq prochaines années.
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Un casque de réalité virtuelle (VR) est un type d’affichage tête haute (HUD) qui est utilisé pour offrir l’expérience de réalité virtuelle à l’utilisateur. Il permet aux utilisateurs de faire l’expérience de la vue à la première personne (FPV) et d’interagir avec un environnement simulé en remplaçant l’environnement naturel par du contenu virtuel. À l’heure actuelle, il est généralement utilisé pour jouer à des jeux vidéo et regarder des vidéos VR.
La pénétration croissante du contenu de réalité virtuelle dans les jeux, les sports et le divertissement est actuellement le moteur de la croissance du marché. La demande de contenu visuel de haute qualité a conduit à des développements dans la technologie de réalité virtuelle. Outre les jeux, la réalité virtuelle est également utilisée dans les secteurs militaire et de la défense, de l’automobile et de la publicité. En outre, l’utilisation croissante du divertissement et des médias numériques devrait également stimuler la demande de casques de réalité virtuelle. En dehors de cela, la pénétration croissante des smartphones, associée aux développements de la technologie 3D, augmentera encore la croissance du marché dans les années à venir.
Parcourir le rapport complet avec une table des matières détaillée et une liste de figures et de tableaux: https://bit.ly/3fQYImH
Segmentation clé du marché:
Répartition par produit:
• Basé sur PC
• Basé sur la console
• Basé sur un smartphone
• Autonome
Répartition par matière:
• Plastique
• Papier
• Autres
Répartition du marché par utilisateur final:
• Electronique grand public
• Soins de santé
• Jeux et divertissements
• Voiture
• Éducation
• Immobilier
• Militaire
Répartition par région:
• Amérique du Nord
• L’Europe
• Asie-Pacifique
• Moyen-Orient et Afrique
• Amérique latine
Paysage concurrentiel
Le rapport a également examiné le paysage concurrentiel du marché mondial des casques de réalité virtuelle.
Points saillants du rapport:
• Performance du marché
• Perspectives du marché
• Analyse des cinq forces de Porter
• Facteurs de marché et facteurs de succès
• Analyse SWOT
• Chaîne de valeur
• Structure concurrentielle
• Profils des principaux acteurs
À propos de nous
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