Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est évalué à environ 18,53 milliards USD en 2018 et devrait croître avec un taux de croissance sain de plus de 63,3% sur la période de prévision 2019-2026. La réalité augmentée superpose le contenu numérique ou virtuel sur l’environnement de l’utilisateur existant, offrant une expérience numérique immersive dans un environnement en temps réel. La réalité virtuelle, quant à elle, est un environnement 3D généré par l’ordinateur qui plonge complètement les utilisateurs finaux dans un monde artificiel sans voir le monde réel. Les applications AR sont développées sur des programmes 3D spéciaux permettant au développeur d’intégrer du contenu contextuel ou numérique avec le monde réel en temps réel. Alors que la réalité virtuelle offre une expérience utilisateur réaliste du monde artificiel dans un environnement simulé interactif.
La croissance du marché est principalement tirée par la pénétration croissante des smartphones et des appareils connectés dans plusieurs secteurs de types d’appareils et par la demande croissante de RA et de réalité virtuelle dans les secteurs de la vente au détail et du commerce électronique et des entreprises. L’utilisation croissante de ces technologies dans d’autres secteurs tels que la santé, l’éducation et les médias et divertissements alimente davantage la croissance du marché. En outre, la recrudescence de l’industrie du jeu vidéo en raison de l’intégration d’appareils AR et VR qui offrent une sensation réaliste aux joueurs grâce à la visualisation et à l’animation 3D a conduit à l’adoption de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle tout au long de la période de prévision. En outre, la réalité augmentée et virtuelle fournit une solution rentable et efficace de formation et de développement des compétences, car elle reproduit les scénarios réels en utilisant des technologies, devrait alimenter la demande de réalité augmentée et de réalité virtuelle. L’augmentation des investissements via les principaux acteurs du marché pour le développement d’appareils AR et VR présente un marché opportuniste. Selon la plateforme d’analyse Digi Capital AR / VR, un total de 4,1 milliards USD d’investissements par les secteurs public et privé ont été enregistrés dans le secteur AR / VR en 2019, qui était le troisième investissement en réalité virtuelle et en réalité augmentée le plus élevé pour l’année après 2017. et 2018.
L’analyse régionale du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est prise en compte pour les régions clés telles que l’Asie-Pacifique, l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Amérique latine et le reste du monde. L’Amérique du Nord est la première / importante région du monde en termes de part de marché en raison de l’adoption rapide de nouvelles technologies par les masses et de la présence de plusieurs entreprises de réalité augmentée et virtuelle. États-Unis Alors que l’Asie-Pacifique devrait également afficher le taux de croissance / TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision 2019-2026. Des facteurs tels que l’adoption croissante de solutions technologiquement avancées, l’augmentation des domaines d’application parmi les industries d’utilisation finale et la montée en flèche de la pénétration des smartphones dans les économies émergentes telles que la Chine et l’Inde créeraient des perspectives de croissance lucratives pour le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle à travers Région Asie-Pacifique.
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Les principaux acteurs du marché inclus dans ce rapport sont:
Sony Corporation (Japon)
Oculus VR (États-Unis)
Samsung Electronics Co. Ltd. (Corée du Sud)
HTC Corporation (Taïwan)
Google Inc. (États-Unis)
PTC Inc. (États-Unis)
Microsoft Corporation (États-Unis)
Wikitude (Autriche)
DAQRI (États-Unis)
Zugara (États-Unis)
L’objectif de l’étude est de définir les tailles de marché des différents segments et pays au cours des dernières années et de prévoir les valeurs pour les huit prochaines années. Le rapport est conçu pour intégrer à la fois les aspects qualitatifs et quantitatifs de l’industrie dans chacune des régions et pays impliqués dans l’étude. En outre, le rapport fournit également des informations détaillées sur les aspects cruciaux tels que les facteurs moteurs et les défis qui définiront la croissance future du marché. En outre, le rapport doit également intégrer les opportunités disponibles sur les micro-marchés pour que les parties prenantes investissent ainsi qu’une analyse détaillée du paysage concurrentiel et des offres de produits des principaux acteurs. Les segments et sous-segments détaillés du marché sont expliqués ci-dessous:
Par type d’appareil:
Appareils AR
Appareils VR
Par composant:
Matériel
Logiciel
Par application:
Commercial
Consommateur
Aérospatial et Défense
Soins de santé
Entreprise
Par région:
Amérique du Nord
NOUS
Canada
L’Europe
Royaume-Uni
Allemagne
Asie-Pacifique
Chine
Inde
Japon
Amérique latine
Brésil
Mexique
Reste du monde
De plus, les années considérées pour l’étude sont les suivantes:
Année historique – 2016, 2017
Année de base – 2018
Période de prévision – 2019 à 2026
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Audience cible du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans l’étude de marché:
Sociétés de conseil et conseillers clés
Grandes, moyennes et petites entreprises
Spécialiste du capital risque
Revendeurs à valeur ajoutée (VAR)
Fournisseurs de connaissances tiers
Banquiers d’investissement
Investisseur
Le rapport d’étude de marché dresse une image claire du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en vous fournissant des recherches qualitatives et des recherches quantitatives sur la base desquelles vous pouvez évaluer le marché pour entrer sur le marché, effectuer des investissements ou faire des rapports et des présentations. Contactez Market Research Port pour obtenir le rapport le plus compétitif sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.
Chapitres clés de la table des matières
Chapitre 1. Résumé analytique
1.1. Aperçu du marché
1.2. Estimations et prévisions du marché mondial et segmentaire, 2017-2026 (en milliards USD)
1.2.1. Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par région, 2017-2026 (en milliards USD)
1.2.2. Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par type d’appareil, 2017-2026 (en milliards USD)
1.2.3. Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par composant, 2017-2026 (en milliards USD)
1.2.4. Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par application, 2017-2026 (en milliards USD)
1.3. Tendances clés
1.4. Méthodologie d’estimation
1.5. Hypothèse de recherche
Chapitre 2. Définition et portée du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle
2.1. Objectif de l’étude
2.2. Définition et portée du marché
2.2.1. Portée de l’étude
2.2.2. Évolution de l’industrie
2.3. Années considérées pour l’étude
2.4. Taux de conversion des devises
Chapitre 3. Dynamique du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle
3.1. Analyse de l’impact du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (2018-2026)
3.1.1. Facteurs de marché
3.1.2. Défis du marché
3.1.3. Opportunités de marché
Chapitre 4. Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle: analyse de l’industrie
4.1. Modèle à 5 forces de Porter
4.1.1. Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.1.2. Le pouvoir de négociation des acheteurs
4.1.3. La menace de nouveaux participants
4.1.4. La menace des substituts
4.1.5. Rivalité concurrentielle
4.1.6. Approche futuriste du modèle à 5 forces de Porter (2016-2026)
Chapitre 5. Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par type d’appareil
5.1. Aperçu du marché
5.2. Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par type d’appareil, performances – analyse du potentiel
5.3. Estimations et prévisions du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par type d’appareil 2016-2026 (en milliards USD)
5.4. Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, analyse des sous-segments
5.4.1. Appareils AR
5.4.2. Appareils VR
Chapitre 6. Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par composant
6.1. Aperçu du marché
6.2. Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par composant, performance – Analyse du potentiel
6.3. Estimations et prévisions du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par composant 2016-2026 (en milliards de dollars)
6.4. Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, analyse des sous-segments
6.4.1. Matériel
6.4.2. Logiciel
Chapitre 7. Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par application
7.1. Aperçu du marché
7.2. Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par application, performance – analyse du potentiel
7.3. Estimations et prévisions du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par application 2016-2026 (en milliards USD)
7.4. Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, analyse des sous-segments
7.4.1. Commercial
7.4.2. Consommateur
7.4.3. Aérospatiale et défense
7.4.4. Soins de santé
7.4.5. Entreprise
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