Market Research Future a publié un rapport de recherche sur «E-Learning Reality Virtual Research Report – Global Forecast 2023» – Analyse du marché, portée, enjeux, progrès, tendances et prévisions jusqu’en 2023.

Marché de la réalité virtuelle de l’apprentissage en ligne – Aperçu

Les technologies d’apprentissage en ligne gagnent du terrain dans le monde entier et l’intégration de la réalité virtuelle améliore encore les offres de produits sur le marché. Les études de marché liées à l’industrie des semi-conducteurs et de l’électronique ont été rendues accessibles par Market Research Future qui publie des rapports sur d’autres secteurs qui ont été publiés avec un rapport sur cette industrie. Le marché devrait amasser des revenus d’une valeur de 339 millions USD tout en augmentant à un TCAC de 42% au cours de la période de prévision.

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Des facteurs tels que les changements technologiques, la multiplication des partenariats entre les fournisseurs de contenu éducatif et les fournisseurs de matériel, la demande croissante d’enseignement à distance et les initiatives gouvernementales stimulent considérablement le développement du marché. En outre, la demande pour la technologie de réalité virtuelle (VR) devrait avoir un impact énorme sur l’éducation et l’apprentissage en ligne au cours de l’année à venir.

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Joueurs clés:

Les acteurs clés du monde Marché de la réalité virtuelle E-Learning comprennent – Immersive Vr Education (Irlande), Oculus Vr (États-Unis), Google Inc. (États-Unis), Zspace, Inc. (États-Unis), Curiscope (Royaume-Uni), Nearpod (États-Unis), Eon Reality Inc (États-Unis), Schell Games ( États-Unis), Gamar (États-Unis) et Thing link (Finlande), entre autres.

Analyse segmentaire

La segmentation du marché de la réalité virtuelle e-learning s’effectue en fonction des composants, de la technologie, de l’application et de la région. Par composante, le marché est segmenté en matériel, logiciels et services. Par technologie, le marché est segmenté en contrôle gestuel, support de tête et projecteurs. Par application, le marché est segmenté en académique et en entreprise. Par région, le marché de la réalité virtuelle e-learning est segmenté en Europe, Amérique du Nord, Asie-Pacifique et Reste du monde.

Analyse régionale détaillée

Aux fins de l’analyse régionale, le marché est segmenté en Europe, en Amérique du Nord, en Asie-Pacifique et dans le reste du monde. Au niveau régional, les régions nord-américaines responsables du principal segment de marché en provenance de pays tels que les États-Unis et le Canada, entre autres. La raison est accréditée par la demande croissante de solutions technologiques haut de gamme, l’augmentation de la R&D dans cette région et l’utilisation croissante de la réalité virtuelle dans le secteur universitaire. Cependant, la région Asie-Pacifique devrait s’étendre au cours de la période de prévision. La raison est accréditée par l’incidence d’un grand nombre de fabricants et les progrès croissants des établissements d’enseignement dans le monde.

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Mises à jour de l’industrie:

Juin 2018 Sangari Education a distribué les solutions de réalité virtuelle éducative (VR) de Veative en Afrique du Sud. Veative propose des technologies éducatives et des simulations d’apprentissage aux écoles et aux industries, au moyen de technologies immersives telles que la 3D, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte.

À propos de nous:

Chez Market Research Future (MRFR), nous permettons à nos clients de découvrir la complexité de diverses industries grâce à notre rapport de recherche cuit (CRR), nos rapports de recherche semi-cuits (HCRR), nos rapports de recherche bruts (3R), notre recherche à alimentation continue (CFR) ) et des services d’études de marché et de conseil.

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