Université Griffith Les chercheurs ont remporté un prix majeur lors du premier Bionics Queensland Challenge et leur système de réalité virtuelle (RV) activé par l’intelligence artificielle (IA) pourrait changer la façon dont les personnes souffrant de négligence spatiale après une lésion cérébrale sont évaluées et traitées.
Dr David Peintre, Professeur Heidi Zeeman et Dr Trevor Hine – du Hopkins Center à Griffith – a remporté la catégorie «Bioniques neuronales et AI-Enabled». Le Dr Painter a déclaré qu’ils utiliseraient le prix de 50 000 $ pour accélérer l’idée de pointe en une meilleure solution pour les personnes souffrant de négligence spatiale.
L’équipe gagnante a réuni les neurosciences, l’intelligence artificielle et les jeux pour évaluer et traiter l’attention spatiale après une lésion cérébrale, créant ainsi une nouvelle plateforme de réalité virtuelle appelée Atlas de l’attention.
L’attention spatiale est utilisée pour observer des choses dans un autre champ visuel sans bouger l’œil – comme dans notre vision périphérique lors de la conduite.
«Les lésions cérébrales sont souvent associées à des troubles cognitifs cachés qui ne sont compris que par la personne qui les subit», a déclaré le professeur Heidi Zeeman, neuropsychologue.
«Ce que notre technologie nous permet de faire, c’est de visualiser l’intérieur, de faire comprendre à la personne ce que fait son cerveau, et cela nous donne une opportunité de rééducation.
Atlas de l’attention cartographie l’attention dans un espace virtuel tridimensionnel en permettant une évaluation haute fidélité de l’attention spatiale, identifiant avec précision la négligence visuospatiale d’une manière qui ne peut pas se produire actuellement.
«Nous pouvons (utiliser l’IA pour) mesurer l’attention lors d’une simple tâche de lettre et l’appliquer à la mesure de l’attention pendant le simulateur de conduite», a déclaré le Dr Painter.
«L’IA nous permet d’analyser les schémas d’attention et de repenser le jeu pour améliorer l’attention liée à la conduite.
«En utilisant la technologie de jeu, les casques VR et les scénarios de jeu, nous pourrons améliorer l’attention spatiale pour la première fois».
L’expert en psychologie cognitive, le Dr Trevor Hine, a déclaré que le format de jeu VR pourrait même aider les gens à s’en tenir à leur programme de rééducation.
«C’est une façon d’amener le jeu dans la rééducation et de le rendre amusant.»
«Les gens sont plus susceptibles de l’accepter, mais le meilleur de tous, ils peuvent le faire à la maison», a déclaré le Dr Hine.
Le Dr Painter a déclaré que c’était formidable de gagner le Bionics Queensland Challenge et que l’expérience leur avait procuré de nombreux avantages.
«Bionics Queensland a fourni une plate-forme pour rencontrer et interagir avec d’autres innovateurs, travaillant ensemble pour améliorer la qualité de vie des personnes handicapées», a déclaré le Dr Painter,
«C’est passionnant de voir les choses au fur et à mesure qu’elles progressent et d’aider à progresser et à améliorer la vie des gens ordinaires.»
Griffith Baccalauréat en conception de jeux l’ancien élève Elliot Miller a également remporté un prix de l’innovation précoce lors du défi pour son application Hearoes.
L’application utilise la gamification pour aider ceux qui ont subi une perte auditive à atteindre leurs objectifs d’audition et d’identification de nouveaux sons.