L’industrie du jeu vidéo est depuis longtemps un acteur potentiel évident dans le développement de contenu de réalité virtuelle (RV). Mais dans la mesure où l’industrie de la réalité virtuelle s’est développée, elle a été dirigée par de petits développeurs et des studios de jeux indépendants qui créent des jeux uniques spécifiquement pour la réalité virtuelle, et non par des studios de jeux vidéo AAA typiques.
Cela peut changer maintenant que l’industrie de la réalité virtuelle a une base installée plus importante de quelques millions de casques dans le monde. Le succès d’Oculus Quest de Facebook (NASDAQ: FB) a eu en apportant la VR autonome (qui ne nécessite pas d’ordinateur de jeu haut de gamme) à l’industrie pourrait créer un marché attrayant pour les studios de jeux vidéo. Et un jeu de renom peut montrer la voie.
Grand Theft Auto peut venir en VR
Récemment, il y avait un signe encourageant indiquant que les grands jeux pourraient faire leur chemin vers la VR. Video Games Deluxe, un studio qui travaille exclusivement avec Take-Two Interactivede (NASDAQ: TTWO) Rockstar Games recrute pour un « projet AAA VR en monde ouvert », poursuivant le travail effectué sur LA Noire: les dossiers VR. On ne sait pas exactement quel sera le projet une fois terminé, mais les premières spéculations sont qu’il pourrait s’agir d’une version VR de Grand Theft Auto 5 (GTA 5).
Il vaut la peine de noter que GTA 5 a plus de sept ans à ce stade, ce serait donc ajouter un nouveau jeu VR pour un titre assez ancien. Mais des studios comme Rockstar ne voient pas encore suffisamment d’avantages en VR pour créer des jeux AAA pour des appareils uniquement VR, donc utiliser des jeux existants pour créer une suite en VR est un endroit naturel pour commencer.
Pourquoi les studios de jeux ont ignoré la réalité virtuelle
La raison pour laquelle la réalité virtuelle n’a pas été un domaine d’intérêt pour les grands studios de jeux est que le marché n’est tout simplement pas assez grand. Sony (NYSE: SNE) a vendu plus de 5 millions de casques PlayStation VR et Oculus a vendu 705000 casques Quest en 2019, selon la société Nielsen SuperData Research. Mais cela n’est rien en comparaison avec plus de 109 millions de PS4 sur le marché et plus de 48 millions de Xbox Ones. Lorsqu’ils sont combinés avec des PC de jeu, il existe des centaines de millions de consoles et de PC pour lesquels ils peuvent créer des jeux. La VR est simplement un marché beaucoup plus petit.
Construire même de petites expériences en VR maintenant pourrait être un moyen pour les studios de jeux d’explorer comment créer pour la VR et quelles expériences fonctionneront pour les utilisateurs. Et cela pourrait être important avant les rumeurs de casques de réalité virtuelle / réalité augmentée (VR / AR) de Pomme et mises à jour d’Oculus. Dans une décennie, le nombre de casques VR / AR sur le marché pourrait dépasser les consoles de jeu, les développeurs doivent donc commencer à apprendre quel contenu fonctionne sur la plate-forme.
Grands studios comme Activision Blizzard et Arts électroniques ont largement ignoré la VR jusqu’à présent. Ils ne considèrent toujours pas ce marché comme suffisamment attractif, mais cela laisse une ouverture pour les studios capables de créer des titres VR à succès.
Construire un suivi tôt
La réalité virtuelle est peut-être une petite industrie maintenant, mais les entreprises qui créent aujourd’hui du contenu pour les casques auront une base sur laquelle s’appuyer pendant des décennies. La RV se développe et les développeurs qui construisent les jeux à succès du futur peuvent commencer leur travail aujourd’hui. L’investissement de Take-Two Interactive dans la réalité virtuelle en fait un développeur à surveiller. Et Activision Blizzard et Electronic Arts pourraient laisser un marché potentiellement lucratif à leurs concurrents.