New York, 16 juillet 2020 (GLOBE NEWSWIRE) – Reportlinker.com annonce la publication du rapport « Augmented & Virtual Reality Market Research Report by Technology, by Product, by Industry, by End User – Global Forecast to 2025 – Cumulative Impact de COVID-19 « – https://www.reportlinker.com/p05913294/?utm_source=GNW

Sur la base de la technologie, le marché de la réalité augmentée et virtuelle est étudié à travers la réalité augmentée et la réalité virtuelle. La réalité augmentée a étudié plus en détail la réalité augmentée basée sur les marqueurs et la réalité augmentée sans marqueurs. La réalité virtuelle a ensuite étudié la technologie non immersive et la technologie semi-immersive et entièrement immersive.

Sur la base du produit, le marché de la réalité augmentée et virtuelle est étudié à travers le matériel et les logiciels. Le matériel a ensuite été étudié dans les caméras, les écrans et les projecteurs, les suiveurs de position, les composants semi-conducteurs et les capteurs. Le logiciel a ensuite étudié la modélisation 3D, la collaboration à distance AR, la documentation, la navigation, la création de contenu VR, la visualisation et l’optimisation du flux de travail.

Sur la base de l’industrie, le marché de la réalité augmentée et virtuelle est étudié dans les domaines de l’aérospatiale et de la défense, de l’agriculture, de l’automobile, de la construction, de l’éducation, de l’énergie, du gouvernement et de la sécurité publique, des soins de santé et des sciences de la vie, des technologies de l’information et des télécommunications, de la vente au détail et des consommateurs, du transport et de la logistique. , Voyage et tourisme, et Médias et divertissement.

Sur la base de l’utilisateur final, le marché de la réalité augmentée et virtuelle est étudié à travers commercial, individuel et industriel.

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Sur la base de la géographie, le marché de la réalité augmentée et virtuelle est étudié à travers les Amériques, l’Asie-Pacifique et l’Europe, le Moyen-Orient et l’Afrique. La région des Amériques est étudiée en Argentine, au Brésil, au Canada, au Mexique et aux États-Unis. La région Asie-Pacifique est étudiée en Australie, en Chine, en Inde, en Indonésie, au Japon, en Malaisie, aux Philippines, en Corée du Sud et en Thaïlande. La région Europe, Moyen-Orient et Afrique est étudiée en France, en Allemagne, en Italie, aux Pays-Bas, au Qatar, en Russie, en Arabie saoudite, en Afrique du Sud, en Espagne, aux Émirats arabes unis et au Royaume-Uni.

Profils de convivialité de l’entreprise: Le rapport explore en profondeur les récents développements importants des principaux fournisseurs et profils d’innovation sur le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle, y compris Apple Inc., Capermint Technologies Pvt Ltd, Facebook Technologies, LLC, Google Inc., Infinity Augmented Reality, Inglobe Technologies, Marxent Labs, Microsoft Corporation, Samsung Electronics, Sixense Entertainment, Sony Corporation et Technostacks Infotech Pvt.Ltd.

Matrice de positionnement FPNV: La matrice de positionnement FPNV évalue et catégorise les fournisseurs sur le marché de la réalité augmentée et virtuelle sur la base de la stratégie d’entreprise (croissance des entreprises, couverture de l’industrie, viabilité financière et support des canaux) et de la satisfaction des produits (rapport qualité-prix, facilité d’utilisation, caractéristiques du produit et assistance client) qui aide les entreprises à prendre de meilleures décisions et à comprendre le paysage concurrentiel.

Fenêtre stratégique compétitive: La fenêtre stratégique compétitive analyse le paysage concurrentiel en termes de marchés, d’applications et de zones géographiques. La fenêtre stratégique compétitive aide le fournisseur à définir un alignement ou une adéquation entre ses capacités et ses opportunités de perspectives de croissance future. Au cours d’une période de prévision, il définit l’ajustement optimal ou favorable pour que les fournisseurs adoptent des stratégies successives de fusion et d’acquisition, d’expansion géographique, de recherche et développement et de stratégies d’introduction de nouveaux produits pour mener à bien l’expansion et la croissance de l’entreprise.

Impact cumulatif de COVID-19: COVID-19 est une urgence mondiale de santé publique incomparable qui a touché presque toutes les industries, donc pour et, les effets à long terme devraient avoir un impact sur la croissance de l’industrie au cours de la période de prévision. Nos recherches en cours amplifient notre cadre de recherche pour garantir l’inclusion des problèmes sous-jacents au COVID-19 et les voies potentielles à suivre. Le rapport fournit des informations sur COVID-19, compte tenu des changements dans le comportement et la demande des consommateurs, des modes d’achat, du réacheminement de la chaîne d’approvisionnement, de la dynamique des forces du marché actuelles et des interventions importantes des gouvernements. L’étude mise à jour fournit des informations, des analyses, des estimations et des prévisions, compte tenu de l’impact du COVID-19 sur le marché.

Le rapport fournit des informations sur les pointeurs suivants: 1. Pénétration du marché: fournit des informations complètes sur l’acide sulfurique proposées par les principaux acteurs 2. Développement des marchés: fournit des informations détaillées sur les marchés émergents lucratifs et analyse les marchés 3. Diversification du marché: fournit des informations détaillées sur les lancements de nouveaux produits, les zones géographiques inexploitées, les développements récents et les investissements 4. Évaluation et intelligence concurrentielle: fournit une évaluation exhaustive des parts de marché, des stratégies, des produits et des capacités de fabrication des principaux acteurs 5. Développement de produits et innovation: fournit des informations intelligentes sur les technologies futures, les activités de R&D et les nouveaux développements de produits

Le rapport répond à des questions telles que: 1. Quelle est la taille du marché et les prévisions du marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle? 2. Quels sont les facteurs inhibiteurs et l’impact de COVID-19 sur le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle au cours de la période de prévision? 3. Quels sont les produits / segments / applications / domaines dans lesquels investir au cours de la période de prévision sur le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle? 4. Quelle est la fenêtre stratégique concurrentielle pour les opportunités sur le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle? 5. Quelles sont les tendances technologiques et les cadres réglementaires du marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle? 6. Quels sont les modes et les mouvements stratégiques considérés comme appropriés pour entrer sur le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle? Lisez le rapport complet: https://www.reportlinker.com/p05913294/?utm_source=GNW

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