Dublin, 9 septembre 2020 (GLOBE NEWSWIRE) – Le « Rapport sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle: tendances, prévisions et analyse concurrentielle » le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offre.
Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle devrait croître avec un TCAC de 33% de 2019 à 2024.
L’avenir du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle semble prometteur avec des opportunités dans les secteurs grand public, commercial, d’entreprise, de la santé, de l’aérospatiale et de la défense et de l’automobile. Les principaux moteurs de ce marché sont la demande croissante de dispositifs de RA dans la gestion des soins aux patients et la formation et l’éducation médicales, la croissance de la vente au détail et du commerce électronique, et l’intérêt croissant des géants de la technologie pour le marché de la RA.
Certaines des sociétés de réalité augmentée et de réalité virtuelle présentées dans ce rapport incluent Google, Microsoft, Oculus VR (Facebook), Sony, Samsung Electronics, HTC, PTC, Wikitude GmbH, Magic Leap, Osterhout Design Group, etc.
Certaines des fonctionnalités du rapport sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle: analyse des tendances, des prévisions et des opportunités comprennent:
- Estimations de la taille du marché: estimation de la taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en termes de valeur d’expédition (M $).
- Analyse des tendances et des prévisions: tendance du marché (2013-2018) et prévisions (2019-2024) par application et industrie d’utilisation finale.
- Analyse de segmentation: taille du marché selon diverses segmentations telles que la technologie, le type d’appareil, l’industrie d’utilisation finale et la région.
- Analyse régionale: répartition du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et le reste du monde.
- Opportunités de croissance: analyse des opportunités de croissance dans différentes applications et régions pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.
- Analyse stratégique: cela comprend les fusions et acquisitions, le développement de nouveaux produits et le paysage concurrentiel pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.
- Analyse de l’intensité concurrentielle de l’industrie basée sur le modèle des cinq forces de Porter.
Ce rapport répond aux 11 questions clés suivantes:
- Q.1. – et totalement immersif), marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, marché de la réalité augmentée par type d’appareil (affichage tête haute (HMD), affichage tête haute (HUD), appareil portable), industrie d’utilisation finale (grand public, commercial, entreprise, santé, aérospatiale et défense et automobile) et région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique (APAC) et reste du monde)?
- Q.2 Quels segments vont croître à un rythme plus rapide et pourquoi?
- Q.3 Quelles régions connaîtront une croissance plus rapide et pourquoi?
- Q.4 Quels sont les facteurs clés affectant la dynamique du marché? Quels sont les moteurs et les défis du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle?
- Q.5 Quels sont les risques et menaces commerciaux pour le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle?
- Q.6 Quelles sont les tendances émergentes sur ce marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle et les raisons qui les sous-tendent?
- Q.7 Quelles sont les demandes changeantes des clients sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle?
- Q.8 Quels sont les nouveaux développements sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle? Quelles entreprises mènent ces développements?
- Q.9 qui sont les principaux acteurs de ce marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle? Quelles initiatives stratégiques sont mises en œuvre par les principaux acteurs pour la croissance des entreprises?
- Q.10 Quels sont certains des produits et processus concurrents dans ce domaine de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle et quelle menace représentent-ils pour la perte de part de marché via la substitution de matériaux ou de produits?
- Q.11 Quelles activités de fusion et d’acquisition ont eu lieu au cours des 5 dernières années sur ce marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle?
Principaux sujets abordés:
1. Résumé
2 Tendances du marché et analyse des prévisions de 2013 à 2024
2.1: Introduction, contexte et classification
2.2: Chaîne d’approvisionnement
2.3: Moteurs et défis de l’industrie
3 Tendances du marché et analyse des prévisions de 2013 à 2024
3.1: Tendances macroéconomiques et prévisions
3.2: Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle: tendances et prévisions
3.3: Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par technologie
3.3.1 Marché de la réalité augmentée par technologie
3.3.1.1 Réalité augmentée basée sur des marqueurs
3.3.1.1.1 Marqueur passif
3.3.1.1.2 Marqueur actif
3.3.1.2 Réalité augmentée sans marqueur
3.3.1.2.1 Suivi basé sur un modèle
3.3.1.2.2 Traitement basé sur l’image
3.3.2 Marché de la réalité virtuelle par technologie
3.3.2.1 Non immersif
3.3.2.2 Semi-et entièrement immersif
3.4: Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par type d’appareil
3.4.1 Marché de la réalité augmentée par type d’appareil
3.4.1.1 Écran monté sur la tête (HMD)
3.4.1.2 Affichage tête haute (HUD)
3.4.1.3 Appareil portable
3.4.2 Marché de la réalité virtuelle par type d’appareil
3.4.2.1 Affichage monté sur la tête (HMD)
3.4.2.2 Dispositif de suivi des gestes
3.4.2.3 Projecteur et mur d’affichage
3.5: Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par industrie d’utilisation finale
3.5.1 Marché de la réalité augmentée, par industrie d’utilisation finale
3.5.1.1 Consommateur
3.5.1.1.1 Jeux
3.5.1.1.2 Sports et divertissement
3.5.1.2 Commercial
3.5.1.3 Tourisme et visites
3.5.1.4 Formation en ligne
3.5.1.5 Entreprise
3.5.1.6 Santé
3.5.1.7 Chirurgie
3.5.1.8 Aérospatiale et défense
3.5.1.9 Énergie
3.5.1.10 Automobile
3.5.1.11 Autres
3.5.2 Marché de la réalité virtuelle par industrie d’utilisation finale
3.5.2.1 Consommateur
3.5.2.2 Commercial
3.5.2.3 Entreprise
3.5.2.4 Santé
4 Tendances du marché et analyse des prévisions par région
5 Analyse des concurrents
5.1 Analyse du portefeuille de produits
5.2 Analyse de la part de marché
5.3 Intégration opérationnelle
5.4 Portée géographique
5.5 Analyse des cinq forces de Porter
6 Opportunités de croissance et analyse stratégique
6.1 Analyse des opportunités de croissance
6.1.1 Opportunités de croissance pour le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par technologie
6.1.2 Opportunités de croissance pour le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par type d’appareil
6.1.3 Opportunités de croissance pour le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par industrie d’utilisation finale
6.1.4 Opportunités de croissance pour le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par région
6.2 Tendances émergentes sur le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle
6.3 Analyse stratégique
6.3.1 Développement de nouveaux produits
6.3.2 Expansion de la capacité du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle
6.3.3 Fusions, acquisitions et coentreprises sur le marché mondial
6.3.4 Certification et licences
7 profils d’entreprise des principaux acteurs
7.1 Google
7.2 Microsoft
7.3 Oculus VR (Facebook)
7.4 Sony
7.5 Samsung Electronics
7,6 HTC
7.7 PTC
7.8 Wikitude GmbH
7.9 Saut magique
7.10 Groupe de conception Osterhout
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