Pune, 03 septembre 2020 (GLOBE NEWSWIRE) – Le monde marché de la réalité virtuelle La taille devrait atteindre 57,55 milliards USD d’ici 2027, avec un TCAC de 44,3% au cours de la période de prévision. L’adoption croissante du réseau 5G en raison de sa bande passante plus élevée et de son faible taux de latence favorisera par la suite la croissance du marché, déclare Fortune Business Insights dans un rapport intitulé « Taille du marché de la réalité virtuelle (VR), part et analyse d’impact COVID-19, par composant (matériel, logiciel et contenu), par type d’appareil (écran monté sur la tête, simulateur VR, lunettes VR, tapis de course et gants haptiques, et autres), Par industrie (jeux, divertissement, automobile, vente au détail, santé, éducation, aérospatiale et défense, fabrication et autres) et prévisions régionales, 2020-2027. » La taille du marché s’élevait à 3,10 milliards USD en 2019.
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L’urgence du coronavirus a énormément endommagé et perturbé diverses économies à travers le monde. Nous comprenons que cette urgence sanitaire a eu un impact négatif sur divers secteurs à travers le monde. Le soutien croissant des gouvernements et de plusieurs entreprises peut aider à lutter contre ce virus hautement infectieux. Certaines industries sont en difficulté et certaines prospèrent. On estime que presque tous les secteurs sont plus ou moins touchés par cette pandémie.
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Le rapport sur la le marché de la réalité virtuelle met l’accent:
- Une vision cohérente du marché
- Données pré-obtenues sur le scénario commercial
- Derniers développements de l’industrie et moteurs clés
- Informations détaillées sur les principaux acteurs
Pilote de marché:
Utilisation élevée de la réalité virtuelle dans les environnements militaires pour intensifier le marché
L’application croissante de solutions de réalité virtuelle (RV) dans le secteur de la défense permettra une expansion rapide du marché dans un avenir prévisible. La technologie intelligente offre la compréhension nécessaire pour effectuer au préalable des opérations à haut risque, ce qui, à son tour, stimulera la demande du marché. Les séances d’entraînement virtuelles peuvent aider les soldats à développer des compétences pour des situations difficiles pendant le combat. Par exemple, le ministère britannique de la Défense a annoncé l’investissement dans une plate-forme de simulateur virtuel pour offrir un programme de formation plus large aux forces armées. De même, l’armée américaine se concentre constamment sur la fourniture d’un environnement d’entraînement synthétique d’ici 2021 pour préparer les soldats à de vrais scénarios de combat.
Demande élevée de réunions virtuelles et de conférences pour accélérer le marché avec COVID
L’acceptation croissante des technologies numériques devrait créer des opportunités pour le marché au milieu des coronavirus. Le verrouillage dans plusieurs régions a conduit à une forte demande de solutions immersives. La popularité croissante des rencontres virtuelles, des conférences, des expositions, des rassemblements aura un impact considérable sur le marché pendant la pandémie. Par exemple, LAVAL, une ville canadienne du sud-ouest du Québec, au nord de Montréal, a réalisé une exposition en ligne à l’aide de lunettes VR et de graphiques 3D. En outre, l’utilisation des technologies VR parmi les étudiants pour la formation en ligne améliorera encore le potentiel du marché au milieu de la pandémie COVID-19.
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Analyse régionale:
Le soutien croissant du gouvernement stimule la croissance en Amérique du Nord
Le marché nord-américain devrait dominer le marché mondial en raison de l’existence d’acteurs de premier plan aux États-Unis. Le soutien élevé du gouvernement des États-Unis par le biais d’investissements est susceptible d’encourager le marché de la région. Par exemple, le Service de sécurité et d’inspection des aliments (FSIS) du Département de l’agriculture des États-Unis (USDA) a mis en place des sessions de formation virtuelles sur la santé publique vétérinaire. Le marché de la région Asie-Pacifique devrait connaître un taux de croissance rapide au cours de la période de prévision en raison des pays en développement. La Chine devrait détenir la plus grande part du marché mondial en raison de l’adoption croissante du réseau 5G dans la région. En outre, la hausse des initiatives et des financements gouvernementaux devrait améliorer les perspectives du marché en Inde. Par exemple, des campagnes telles que Digital India, made in India, et Vocal for Local permettront de développer les petites entreprises en Inde. Par exemple, AjnaLens a levé des fonds de 1,5 million USD auprès du Maharashtra Defence and Aerospace Venture Fund pour améliorer les capacités de réalité virtuelle et augmentée.
Les listes des principales entreprises opérant sur le marché de la réalité virtuelle sont:
- Google LLC (Californie, États-Unis)
- Oculus Rift (Facebook Inc.) (Californie, États-Unis)
- Sony Corporation (Tokyo, Japon)
- Unity Technologies (Californie, États-Unis)
- HTC Corporation (Taoyuan City, Taïwan)
- Microsoft Corporation (Washington, États-Unis)
- Autodesk Inc. (Californie, États-Unis)
- Sixense Enterprises Inc. (Californie, États-Unis)
- Eon Reality Inc. (Californie, États-Unis)
- Dassault Systems SE (Vélizy-Villacoublay, France)
- Apple Inc. (Californie, États-Unis)
Développement clé:
Janvier 2019: Autodesk Inc a signé un accord de partenariat avec InsiteVR pour offrir une plateforme d’intégration VRmeeting pour les réunions d’ingénierie et de construction. La plate-forme soutiendra la conception et la révision de projets pour aider les ingénieurs.
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Table des matières détaillée
- introduction
- Définition, par segment
- Méthodologie / approche de recherche
- Source d’information
- Résumé
- Dynamique du marché
- Indicateurs macro et micro économiques
- Moteurs, contraintes, opportunités et tendances
- Impact du COVID-19
- Impact à court terme
- Impact à long terme
- Paysage de la concurrence
- Stratégies commerciales adoptées par les principaux acteurs
- Analyse SWOT consolidée des principaux acteurs
- Analyse des cinq forces de Porter
- Analyse et matrice de la part de marché mondiale, 2019
- Aperçu et analyse clés du marché, par segments
- Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle (données quantitatives), par segments, 2016-2027
- Par composant (valeur)
- Par type de périphérique (valeur)
- Appareils montés sur la tête
- Simulateur VR
- Lunettes VR
- Tapis de course et gants haptiques
- Autres
- Par industrie (valeur)
- Jeux
- Divertissement
- Automobile
- Vente au détail
- Soins de santé
- Éducation
- Aérospatiale et défense
- Fabrication
- Autres
- Par région (valeur)
- Amérique du Nord
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Marché de la réalité augmentée Taille, partage et analyse d’impact COVID-19, par composant (matériel et logiciel), par type d’appareil (écran monté sur la tête, affichage tête haute, appareils portables, systèmes AR stationnaires, lunettes intelligentes, autres), par industrie (jeux, Médias et divertissement, automobile, vente au détail, santé, éducation, fabrication et autres) et prévisions régionales, 2020-2027
Marché PNL Analyse de la taille, de la part et du secteur, par déploiement (sur site, cloud et hybride), par technologie (réponse vocale interactive (IVR), analyse de texte, analyse de la parole, reconnaissance de formes et d’images, etc.), par secteur vertical (soins de santé) , Commerce de détail, BFSI, automobile et transports, publicité et médias, fabrication et autres) et prévisions régionales, 2019-2026
Marché de l’IA Analyse de la taille, de la part et du secteur par composant (matériel, logiciel, services), par technologie (vision par ordinateur, apprentissage automatique, traitement du langage naturel, autres), par secteur vertical (BFSI, soins de santé, fabrication, vente au détail, informatique et télécommunications, gouvernement, Autres) et prévisions régionales, 2019-2026
Marché de la sécurité réseau Analyse de la taille, de la part et du secteur, par type (pare-feu, logiciels antivirus et anti-programme malveillant, VPN, prévention des pertes de données, systèmes de prévention des intrusions, sécurité sans fil, autres), par taille d’entreprise (PME et grandes entreprises), par déploiement (cloud, en ligne) locaux), par industrie (BFSI, TI et télécommunications, commerce de détail, santé, gouvernement, fabrication, voyages et transports) et prévisions régionales, 2020-2027
Marché de la cryptographie quantique Taille, part et tendance mondiale par composant (matériel et services), par services (conseil, assistance et maintenance, intégration et déploiement), par applications (sécurité des applications, sécurité réseau, cryptage de base de données), par secteurs d’activité (banque, services financiers, Assurance, Biens de consommation et commerce de détail, Gouvernement et défense, Santé et sciences de la vie, Télécoms et TI) et prévisions géographiques jusqu’en 2025
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