NEW YORK (PRWEB)
10 août 2020
Au milieu de la pandémie de coronavirus, les enseignants ont été contraints d’ajuster les plans de cours et de trouver des moyens plus créatifs d’améliorer l’apprentissage. Dans une nouvelle interview avec CM Rubin, fondateur de CMRubinWorld, l’éducateur et concepteur de jeux Paul Darvasi dit que la recherche sur l’apprentissage basé sur le jeu a explosé au cours des quinze dernières années. «D’innombrables études soutiennent l’utilisation efficace des jeux et des simulations numériques dans divers contextes», explique Darvasi. Les éducateurs ont partagé des leçons et des expériences en ligne qui illustrent comment tirer parti des jeux commerciaux pour l’enseignement. Darvasi pense qu’à l’avenir, «l’utilisation de la réalité virtuelle s’accélérera pour créer de plus grandes opportunités d’apprentissage dans des environnements immersifs».
Les jeux ont été utilisés pour améliorer et soutenir l’enseignement et l’apprentissage en ligne pendant la pandémie. «Les jeux numériques exigent l’interaction et la participation, deux qualités qui caractérisent désormais une grande partie de la vie de la génération d’âge scolaire», déclare Darvasi.
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Paul Darvasi est un éducateur, concepteur de jeux, conférencier et écrivain dont le travail examine l’intersection des jeux, de la culture et de l’apprentissage. Ses recherches explorent comment les jeux vidéo commerciaux peuvent être utilisés comme textes d’analyse critique par les adolescents.
La série primée de CMRubinWorld, The Global Search for Education, rassemble d’éminents leaders d’opinion dans l’éducation et l’innovation du monde entier pour explorer les principaux problèmes d’apprentissage auxquels la plupart des pays sont confrontés. La série est devenue une plate-forme très visible pour le discours mondial sur l’apprentissage du 21e siècle, offrant une gamme diversifiée d’idées innovantes présentées par le fondateur de la série, CM Rubin, en collaboration avec les plus grands penseurs du monde.
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David Wine
David (at) cmrubinworld (point) com
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