Par analyse optique – segment
Le segment des lentilles de contact de réalité augmentée détenait la part de marché la plus élevée du marché des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle en 2019. De plus, il est prévu d’assister à une croissance significative du marché au cours de la période de prévision 2020-2025. La technologie de réalité augmentée est écrite dans un langage de programmation spécial qui permet au créateur de fournir à la fois une animation intégrée et des connaissances visuelles dans le programme informatique. Les implémentations AR fournissent généralement un système de positionnement global (GPS) pour que le smartphone trouve et suive l’emplacement précis de l’utilisateur. Certains des logiciels AR utilisés dans l’instruction militaire, ce qui pourrait impliquer l’identification d’artefacts et l’identification des mouvements. En outre, il existe également des applications futures de la réalité augmentée dans la médecine, la navigation, l’éducation et autres. La réalité augmentée diminuera les chances d’opération en permettant au chirurgien une meilleure compréhension des sens. Le système est utilisé par les étudiants en médecine pour effectuer une intervention chirurgicale dans un cadre sûr. Un tel équipement peut être associé à des appareils IRM ou à rayons X, ce qui permet au médecin de le mettre dans une vision claire. Les applications GPS utilisent la réalité augmentée pour favoriser le passage d’un niveau à un autre. Les utilisateurs voient l’itinéraire choisi sur la vue en direct de ce qui se trouve devant la voiture en utilisant l’appareil photo du téléphone en tandem avec le GPS. Lorsqu’ils sont recherchés sur un ordinateur RA, le matériel pédagogique, les livres d’images et d’autres contenus de lecture pédagogique produisent des détails supplémentaires pour l’élève dans un contexte visuel.
Par type d’utilisateur final – Analyse des segments
Le marché des lentilles de contact en réalité augmentée et virtuelle par utilisateur final est segmenté en aérospatiale et défense, automobile, jeux, commerce électronique, éducation, vente au détail, divertissement, voyages et tourisme, santé, médias et divertissement, autres. Le segment des jeux et du divertissement devrait détenir la part de marché la plus élevée au cours de la période de prévision 2020-2025. La simulation se produit dans la plupart des jeux de réalité mixte du monde physique avec des éléments et des personnages simulés activés par géolocalisation ou des symboles uniques, tels que des codes QR. Dans certains jeux AR, par exemple dans Temple Treasure Hunt, les joueurs peuvent construire leurs propres chemins de quête, ce qui peut être un scénario pour un exercice de consolidation d’équipe, un groupe ou simplement un moyen d’égayer le trajet normal normal pour se rendre au travail. Les créateurs de jeux, les studios de divertissement, les producteurs de musique et de théâtre ne manquent pas d’introduire une technologie de pointe pour créer une performance passionnante qui attire des millions de spectateurs et de touristes. En 2018, Coachella a présenté une sculpture AR créée par l’artiste Katie Stout. L’œuvre, apparente à travers l’image du smartphone, donnait l’illusion d’être au fond de la mer. Par conséquent, cela a un impact positif sur la croissance du marché.
Demande d’échantillon du rapport @ https://www.industryarc.com/pdfdownload.php?id=16959
Prix du rapport: 4500 $ (licence mono-utilisateur)
Géographie – Analyse des segments
L’Amérique du Nord détenait la part de marché la plus élevée du marché des lentilles de contact en réalité augmentée et virtuelle en 2019. La croissance du marché est attribuée à des facteurs tels que la mise en œuvre de technologies de pointe, une infrastructure industrielle améliorée et la présence d’un grand nombre de fabricants d’électronique dans cette région. Les urbanistes explorent des moyens d’aider à construire des villes intelligentes avec la réalité augmentée. Les planificateurs peuvent autoriser une plus grande utilisation des technologies AR pour imaginer une approche moderne de l’environnement urbain, mais il est très intéressant de savoir comment le public utilisera la RA. De plus, la région APAC devrait connaître une croissance significative du marché au cours de la période de prévision 2020-2025. Le marché sera dirigé par les économies émergentes d’Asie-Pacifique telles que la Chine et l’Inde. En fait, la montée en puissance de l’industrie du jeu ainsi que les appareils intelligents dans la région alimentent la demande pour le développement du secteur des lentilles de contact en réalité augmentée et virtuelle.
Pilotes – Marché des lentilles de contact en réalité augmentée et virtuelle
Les avancées technologiques
La mise en œuvre croissante de l’intelligence artificielle (IA), de l’internet des objets (IOT), de la réalité virtuelle (VR), de l’analyse de données volumineuses et d’autres pour les applications industrielles améliore la croissance du marché. La mise en œuvre croissante de la technologie intelligente et des services Web crée des opportunités qui entraînent une augmentation de la demande au cours de la période prévue de 2020 à 2025 pour les lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle, ce qui entrave la croissance du marché.
Défis – Marché des lentilles de contact en réalité augmentée et virtuelle
Coûts élevés
Son utilisation est assez coûteuse dans la vie de tous les jours et peut être moins accessible pour les petites entreprises. Les progrès des technologies pour de meilleurs produits augmentent son coût et posent ainsi un défi à la croissance du marché. Ainsi, le facteur de coût joue un rôle important dans la croissance du marché.
Paysage du marché
Les partenariats et acquisitions ainsi que les lancements de produits sont les principales stratégies adoptées par les acteurs du marché des lentilles de contact en réalité augmentée et virtuelle. À partir de 2019, le marché des lentilles de contact en réalité augmentée et virtuelle est consolidé avec les principaux acteurs, notamment Google, Sony, Samsung, Microsoft, Apple, Sensimed AG, Medella Health, Alcon, Ocumetrics Bionic Lens, Mojo Vision, etc.
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Acquisitions / lancements technologiques / partenariats
- En janvier 2020, Mojo Vision révèle une lentille de contact intelligente avec un petit écran intégré qui permet de visualiser des images de réalité augmentée sur un écran juste en face de vos globes oculaires.
- En février 2017, la société mère de WeChat, Tencent, investit 3 millions de dollars dans Innovega, une entreprise de lentilles de contact avec une réalité accrue. Cet investissement a permis à Innovega de développer une lentille de contact haute puissance qui ajuste la vision du porteur pour se concentrer sur des objets extrêmement proches du visage. Cette lentille haute puissance corrige également la vision comme une lentille de contact normale et peut être portée avec ou sans lunettes AR.