La formation virtuelle militaire traditionnelle est principalement constituée de simulateurs de vol avec des missions de formation comprenant comment voler au combat, comment récupérer en cas d’urgence, comment coordonner le soutien aérien avec les opérations au sol, etc. De nos jours, la technologie de réalité virtuelle est progressivement utilisée dans la formation virtuelle militaire. Dans la formation militaire en réalité virtuelle, un environnement généré par ordinateur simule la réalité au moyen de dispositifs interactifs qui envoient et reçoivent des informations et sont portés comme des lunettes, des casques, des gants ou des combinaisons corporelles. Ce sont des économies de coûts supplémentaires.
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Des facteurs tels que la complexité des systèmes de simulation, le manque d’interopérabilité, les problèmes de formation à la simulation et la difficulté pour les fabricants de suivre le rythme de l’industrie de la simulation en pleine croissance peuvent inhiber la croissance du marché de la simulation et de la formation militaires. L’armée américaine utilise la réalité virtuelle à des fins de formation depuis au moins 2012 avec du matériel et des logiciels propriétaires. Des exemples de simulations actuellement utilisées comprennent les simulations de vol, les simulations de champ de bataille et la formation des médecins. Ces simulations aident les soldats à s’entraîner dans des environnements dangereux d’une manière plus rentable que les approches traditionnelles.
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Depuis l’épidémie de virus COVID-19 en décembre 2019, la maladie s’est propagée dans près de 100 pays à travers le monde, l’Organisation mondiale de la santé la déclarant une urgence de santé publique. Les impacts mondiaux de la maladie à coronavirus 2019 (COVID-19) commencent déjà à se faire sentir et affecteront considérablement le marché de la formation virtuelle militaire en 2020.
Le COVID-19 peut affecter l’économie mondiale de trois manières principales: en affectant directement la production et la demande, en créant une chaîne d’approvisionnement et une perturbation du marché, et par son impact financier sur les entreprises et les marchés financiers.
L’épidémie de COVID-19 a eu des effets sur de nombreux aspects, comme les annulations de vols; interdictions de voyager et quarantaines; restaurants fermés; tous les événements intérieurs sont limités; l’état d’urgence a été déclaré dans plus de quarante pays; ralentissement massif de la chaîne d’approvisionnement; volatilité des marchés boursiers; baisse de la confiance des entreprises, panique croissante de la population et incertitude quant à l’avenir.
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Ce rapport analyse également l’impact du Coronavirus COVID-19 sur l’industrie de l’entraînement virtuel militaire.
Sur la base de notre enquête récente, nous avons plusieurs scénarios différents concernant le taux de croissance annuel de la formation virtuelle militaire pour 2020. Le scénario probable devrait croître de xx% en 2020 et le chiffre d’affaires sera de xx en 2020 contre 10140 millions de dollars en 2019 La taille du marché de la formation virtuelle militaire atteindra xx en 2026, avec un TCAC de xx% de 2020 à 2026.
Avec une précision d’analyse standard et une intégrité élevée des données, le rapport tente brillamment de dévoiler les opportunités clés disponibles sur le marché mondial de l’entraînement virtuel militaire pour aider les joueurs à atteindre une position de marché solide. Les acheteurs du rapport peuvent accéder aux prévisions du marché vérifiées et fiables, y compris celles relatives à la taille globale du marché mondial de la formation virtuelle militaire en termes de revenus.
Les joueurs, les parties prenantes et les autres participants du marché mondial de la formation virtuelle militaire pourront prendre le dessus en utilisant le rapport comme une ressource puissante. Pour cette version du rapport, l’analyse segmentaire se concentre sur les revenus et les prévisions de chaque segment d’application en termes de revenus et les prévisions par type de segment en termes de revenus pour la période 2015-2026.
Analyse au niveau régional et national
Le rapport propose une analyse géographique exhaustive du marché mondial de la formation virtuelle militaire, couvrant des régions importantes, à savoir l’Amérique du Nord, l’Europe, la Chine, le Japon, l’Asie du Sud-Est, l’Inde et l’Amérique centrale et du Sud. Il couvre également les pays (régions) clés, à savoir les États-Unis, le Canada, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l’Italie, la Russie, la Chine, le Japon, la Corée du Sud, l’Inde, l’Australie, Taïwan, l’Indonésie, la Thaïlande, la Malaisie, les Philippines, le Vietnam, le Mexique, Brésil, Turquie, Arabie Saoudite, Emirats Arabes Unis, etc.
Le rapport inclut la taille du marché par pays et par région pour la période 2015-2026. Il comprend également la taille du marché et les prévisions de chaque segment d’application en termes de revenus pour la période 2015-2026.
Analyse de la concurrence
Dans la section d’analyse concurrentielle du rapport, les principaux acteurs et les principaux acteurs du marché mondial de la formation virtuelle militaire sont largement étudiés sur la base de facteurs clés. Le rapport propose une analyse complète et des statistiques précises sur les revenus du joueur pour la période 2015-2020. Il propose également une analyse détaillée étayée par des statistiques fiables sur les prix et les revenus (niveau global) par acteur pour la période 2015-2020.
Dans l’ensemble, le rapport s’avère être un outil efficace que les joueurs peuvent utiliser pour acquérir un avantage concurrentiel sur leurs concurrents et assurer un succès durable sur le marché mondial de l’entraînement virtuel militaire. Toutes les conclusions, données et informations fournies dans le rapport sont validées et revalidées à l’aide de sources fiables. Les analystes qui ont rédigé le rapport ont adopté une approche de recherche et d’analyse unique et la meilleure du secteur pour une étude approfondie du marché mondial de la formation virtuelle militaire.
Les acteurs suivants sont traités dans ce rapport:
Formation et simulation de liaison L-3
Boeing
CAE Inc
FlightSafety International
Thales
Lockheed Martin
Cubic Corporation
Rheinmetall Defence
Raytheon
Rockwell Collins
Systèmes Elbit
Médias de réalité virtuelle
Données de ventilation de l’entraînement virtuel militaire par type
Formation virtuelle militaire traditionnelle
Formation militaire basée sur la réalité virtuelle
Données de répartition de la formation virtuelle militaire par application
Simulation de vol
Simulation de champ de bataille
Formation des infirmiers (champ de bataille)
Simulation de véhicule
Virtual Boot Camp
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