Immersive Wisdom Onram 2

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8 septembre 2020 – Immersive Wisdom, Inc., fournisseur d’une plate-forme de collaboration géospatiale en temps réel compatible en réalité augmentée, virtuelle et mixte (AR / VR / MR), soutenu par son partenaire de mise en œuvre Entegra Systems Inc., a annoncé aujourd’hui avoir obtenu un «succès opérationnel significatif» au cours de l’Air Force Advanced Battle Management System (ABMS) OnRamp # 2 pour son programme Air Force, «Project Vanguard». Les exercices conjoints onramp sont les principaux mécanismes par lesquels l’armée de l’air peut expérimenter, démontrer, tester et évaluer de nouvelles capacités ABMS.

En bref, le logiciel d’Immersive Wisdom – qui était également fourni sur les iPad d’Apple – permettait à plusieurs utilisateurs de voir et d’interagir avec un espace de combat géospatial virtuel 3D via une interface tactile, simultanément avec les utilisateurs de VR et de bureau.

Project Vanguard, alimenté par le logiciel d’Immersive Wisdom et animé par la vision de Cameron Conger, le directeur technique de 363d Renseignement, surveillance et reconnaissance (ISR) Wing à Air Combat Command, a mobilisé un financement important de l’Air Force’s Programme AFWERX, ainsi que le Laboratoire de recherche de la Force aérienne / Planification et expérimentation du développement stratégique. Avec le soutien opérationnel du Air Combat Command et du Detachment 3 Agile Battle Lab, Project Vanguard vise à développer les capacités de commandement et de contrôle interarmées de tous les domaines (JADC2) et de ciblage de nouvelle génération qui ont démontré leur potentiel à ABMS OnRamp # 2.

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«Alors que les opérateurs et les décideurs sont encore plus physiquement répartis en raison de notre monde en mutation, la collaboration géospatiale 3D immersive devient un tissu conjonctif essentiel pour la commande et le contrôle de domaine interarmées», a déclaré Mike Appelbaum, PDG d’Immersive Wisdom. «À ABMS # 2, nous avons prouvé que nous pouvons fournir la puissance de notre plate-forme en temps réel sur SIPRNet, le réseau mondial de nos clients.

Immersive Wisdom a déclaré que sa plate-forme était intégrée à diverses sources de capteurs spatiaux, aériens, maritimes et terrestres (DataONE) et à de multiples capacités AI / ML (SmartONE), d’une manière purement indépendante du fournisseur, offrant la possibilité de conduire JADC2 immersif tout au long tout l’exercice.

Les aviateurs ont pu utiliser Immersive Wisdom en direct en 3D pour effectuer le ciblage en temps réel et le commandement et le contrôle de l’espace de combat sur quatre sites distants (trois Air Force, une marine) sur SIPRNet (un système de réseaux informatiques interconnectés utilisé par le département américain. de la défense). Tous les utilisateurs physiquement répartis étaient simultanément présents dans une salle géospatiale virtuelle Immersive Wisdom 3D, complète avec des cartes 3D en direct, des images et des données de suivi / capteur en temps réel de DataONE.

La société a fourni sa plate-forme sur les ordinateurs de bureau, la réalité virtuelle et les tablettes tactiles, permettant aux utilisateurs de travailler en collaboration et en temps réel. La plate-forme a fourni un commandement et un contrôle en temps réel et une connaissance de la situation pour les scénarios d’emploi de combat agile, y compris l’utilisation de données LiDAR fournies par le client.

Les autres fonctionnalités de la plate-forme comprenaient:

  • Les détections et prédictions de l’IA (via SmartONE) livrées dans Immersive Wisdom ont pu aider les opérateurs dans leur prise de décision;
  • Les données géospatiales 3D de haute précision de Vricon intégrées à Immersive Wisdom ont permis une précision d’action clé.

Pour plus d’informations sur les solutions collaboratives en temps réel d’Immersive Wisdom pour les solutions de réalité étendue dans l’espace géospatial, veuillez visiter le site de l’entreprise site Internet.

Crédit d’image: Immersive Wisdom

A propos de l’auteur

Sam Sprigg

Sam est le fondateur et rédacteur en chef d’Auganix. Avec une formation en recherche et en rédaction de rapports, il couvre des articles de presse sur les industries AR et VR. Il s’intéresse également à la technologie d’augmentation humaine dans son ensemble et ne limite pas seulement son apprentissage au côté expérience visuelle des choses.

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