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Los Angeles, États-Unis, -QY Research a publié le dernier et le plus rapport des tendances sur la Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle marché Plate – forme offre d’évaluation de la chaîne de valeur détaillée, une étude approfondie sur la dynamique du marché , y compris les pilotes, les contraintes et les opportunités, les tendances récentes, et la performance de l’ industrie une analyse. En outre, il approfondit les aspects critiques de sujets clés tels que la concurrence sur le marché, la croissance régionale et la segmentation du marché afin que les lecteurs puissent acquérir une bonne compréhension du marché mondial de Plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
Le marché mondial de la réalité augmentée et de la plate-forme de réalité virtuelle est évalué à un million de dollars américains en 2019 et devrait atteindre un million de dollars américains d’ici la fin de 2026, avec une croissance à un TCAC de 2020-2026
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Le rapport représente les données statistiques sous forme de tableaux, de graphiques et d’informations graphiques pour évaluer le marché, sa croissance et son développement, et les tendances du marché du marché mondial de la réalité augmentée et de la plateforme de réalité virtuelle au cours de la période projetée.
Acteurs clés du marché mondial des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle
Pixels augmentés, HP Autonomy, Blippar, Catchoom, Wikitude, Google, ARToolKit, Realmax, Huawei, Magic Leap, Niantic, SenseTime, Facebook, Unity Technologies, EON Reality, Zappar, Infinity Augmented Reality, NexTech AR Solns, LibreStream Technologies, Artivive, Zugara
Marché mondial des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle: segmentation par produit
, Plateforme AR, plateforme VR, plateforme technologique hybride Réalité augmentée et plateforme de réalité virtuelle
Marché mondial des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle: segmentation par application
, Éducation et formation, Jeux vidéo, Achats en ligne, Médias, Tourisme, Médias sociaux, Autres basés sur
En termes de région, ce rapport de recherche couvre presque toutes les grandes régions du monde telles que l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Amérique du Sud, le Moyen-Orient, l’Afrique et l’Asie-Pacifique . Les régions d’Europe et d’Amérique du Nord devraient afficher une croissance à la hausse dans les années à venir. Alors que le marché des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle dans les régions Asie-Pacifique est susceptible d’afficher une croissance remarquable au cours de la période de prévision. La technologie de pointe et les innovations sont les caractéristiques les plus importantes de la région de l’Amérique du Nord et c’est la raison pour laquelle la plupart du temps, les États-Unis dominent les marchés mondiaux. Le marché des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle dans la région Amérique du Sud devrait également croître dans un proche avenir.
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Table des matières
1 Aperçu du rapport
1.1 Portée de l’étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial de la réalité augmentée et de la plateforme de réalité virtuelle par type: 2020 VS 2026
1.2.2 Plateforme AR
1.2.3 Plateforme VR
1.2.4 Plateforme technologique hybride
1.3 Marché par application
1.3.1 Part de marché mondiale de la réalité augmentée et de la plateforme de réalité virtuelle par application: 2020 VS 2026
1.3.2 Éducation et formation
1.3.3 Jeu vidéo
1.3.4 Achats en ligne
1.3.5 Médias
1.3.6 Tourisme
1.3.7 Médias sociaux
1.3.8 Autres
1.4 Objectifs de l’étude
1,5 année considérée 2 Tendances de croissance mondiale
2.1 Perspective du marché mondial de la réalité augmentée et de la plateforme de réalité virtuelle (2015-2026)
2.2 Tendances de croissance de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle mondiales par régions
2.2.1 Taille du marché des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle par région: 2015 VS 2020 VS 2026
2.2.2 Part de marché historique de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle par régions (2015-2020)
2.2.3 Taille du marché prévue de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle par régions (2021-2026)
2.3 Tendances de l’industrie et stratégie de croissance
2.3.1 Tendances du marché
2.3.2 Facteurs de marché
2.3.3 Défis du marché
2.3.4 Contraintes du marché 3 Paysage de concurrence par les principaux acteurs
3.1 Principaux acteurs mondiaux des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle par taille du marché
3.1.1 Principaux acteurs mondiaux des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle par chiffre d’affaires (2015-2020)
3.1.2 Part de marché mondiale des revenus de la plate-forme de réalité augmentée et de réalité virtuelle par les joueurs (2015-2020)
3.2 Part de marché mondiale de la plate-forme de réalité augmentée et de réalité virtuelle par type d’entreprise (Tier 1, Tier 2 et Tier 3)
3.3 Acteurs couverts: Classement par augmenté Revenus de la plateforme de réalité virtuelle et de réalité virtuelle
3.4 Ratio de concentration du marché mondial de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial de la réalité augmentée et de la plateforme de réalité virtuelle (CR5 et HHI)
3.4.2 Global Top 10 et Top 5 entreprises par la Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle Plate – forme du revenu en 2019
3.5 Les principaux acteurs Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle Plate – forme Area Served
3.6 Joueurs clés Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle Platform Solution produits et services
3.7 Date de Conclure Augmentée Marché des plates-formes de réalité et de réalité virtuelle
3.8 Fusions et acquisitions, plans d’expansion 4 Données de ventilation de la plate-forme de réalité augmentée et de réalité virtuelle par type (2015-2026)
4.1 Taille du marché historique de la plate-forme de réalité augmentée et de réalité virtuelle mondiale par type (2015-2020)
4.2 Global Augmenté Taille du marché prévue des plates-formes de réalité et de réalité virtuelle par type (2021-2026) 5 Données de ventilation de la plate-forme de réalité augmentée et de réalité virtuelle par application (2015-2026)
5.1 Taille du marché historique de la plate-forme de réalité augmentée et de réalité virtuelle mondiale par application (2015-2020)
5.2 Taille du marché de la plate-forme de réalité augmentée et de réalité virtuelle mondiale prévue par application (2021-2026) 6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché de la plate-forme de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Amérique du Nord (2015-2026)
6.2 Taille du marché des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Amérique du Nord par type (2015-2020)
6.3 Taille du marché des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Amérique du Nord par application (2015-2020)
6.4 Plate-forme de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Amérique du Nord Taille du marché par pays (2015-2020)
6.4.1 États-Unis
6.4.2 Canada 7 Europe
7.1 Taille du marché de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Europe (2015-2026)
7.2 Taille du marché de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Europe par type (2015-2020)
7.3 Taille du marché de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Europe par application (2015-2020)
7.4 Taille du marché des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Europe par pays (2015-2020)
7.4.1 Allemagne
7.4.2 France
7.4.3 Royaume-Uni
7.4.4 Italie
7.4.5 Russie
7.4.6 Nordique
7.4.7 Reste de l’Europe 8 Chine
8.1 Taille du marché de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Chine (2015-2026)
8.2 Taille du marché de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Chine par type (2015-2020)
8.3 Taille du marché de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Chine par application (2015-2020)
8.4 Taille du marché des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Chine par région (2015-2020)
8.4.1 Chine
8.4.2 Japon
8.4.3 Corée du Sud
8.4.4 Asie du Sud-Est
8.4.5 Inde
8.4.6 Australie
8.4.7 Reste de l’Asie-Pacifique 9 Japon
9.1 Taille du marché des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle au Japon (2015-2026)
9.2 Taille du marché des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle au Japon par type (2015-2020)
9.3 Plate-forme de réalité augmentée et de réalité virtuelle au Japon Taille du marché par application (2015-2020)
9.4 Taille du marché des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle au Japon par pays (2015-2020)
9.4.1 Mexique
9.4.2 Brésil 10 Asie du Sud-Est
10.1 Taille du marché de
la réalité augmentée et de la plateforme de réalité virtuelle en Asie du Sud-Est (2015-2026) 10.2 Taille du marché de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Asie du Sud-Est par type (2015-2020)
10.3 Plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle en Asie du Sud-Est Taille du marché par application (2015-2020)
10.4 Taille du marché de la réalité augmentée et de la plateforme de réalité virtuelle en Asie du Sud-Est par pays (2015-2020)
10.4.1 Turquie
10.4.2 Arabie saoudite
10.4.3 EAU
10.4.4 Reste du Moyen-Orient et de l’Afrique 11 profils d’acteurs clés
11.1 Pixels augmentés
11.1.1 Détails de la société de pixels augmentés
11.1.2 Présentation de l’activité des pixels augmentés
11.1.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle de pixels augmentés
11.1.4 Revenus des pixels augmentés dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020))
11.1.5 Développement récent des pixels augmentés
11.2 Autonomie HP
11.2.1 Détails sur la société HP Autonomy
11.2.2 Présentation de l’activité HP Autonomy
11.2.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle HP Autonomy
11.2.4 Revenus d’autonomie HP dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
11.2.5 Développement récent de HP Autonomy
11.3 Blippar
11.3.1 Détails de la société Blippar
11.3.2 Présentation de l’activité Blippar
11.3.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Blippar
11.3.4 Revenus de Blippar dans le secteur des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
11.3.5 Développement récent de
Blippar 11.4 Catchoom
11.4.1 Détails de la société Catchoom
11.4.2 Présentation de l’activité Catchoom
11.4.3 Introduction à la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Catchoom
11.4.4 Revenus de Catchoom dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
11.4.5 Développement récent de
Catchoom 11.5 Wikitude
11.5.1 Détails sur la société Wikitude
11.5.2 Présentation de Wikitude Business
11.5.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Wikitude
11.5.4 Revenus de Wikitude dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
11.5.5 Développement récent de Wikitude
11.6 Google
11.6.1 Détails de la société Google
11.6.2 Présentation de Google Business
11.6.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Google
11.6.4 Revenus de Google dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
11.6.5 Développement récent de Google
11.7 ARToolKit
11.7.1 Détails sur la société ARToolKit
11.7.2 Présentation de l’activité d’ARToolKit
11.7.3 Introduction à la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle ARToolKit
11.7.4 Revenus d’ARToolKit dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
11.7.5 Développement récent d’
ARToolKit 11.8 Realmax
11.8.1 Détails sur la société Realmax
11.8.2 Présentation de l’activité de Realmax
11.8.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Realmax
11.8.4 Revenus de Realmax dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
11.8.5 Développement récent de Realmax
11.9 Huawei
11.9.1 Détails de la société Huawei
11.9.2 Présentation de l’activité de Huawei
11.9.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Huawei
11.9.4 Revenus de Huawei dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
11.9.5 Développement récent de Huawei
11.10 Magic Leap
11.10.1 Détails sur la société Magic Leap
11.10.2 Présentation de l’activité de Magic Leap
11.10.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Magic Leap
11.10.4 Revenus de Magic Leap dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
11.10.5 Développement récent de Magic Leap
11.11 Niantic
10.11.1 Détails de la société Niantic
10.11.2 Présentation de l’activité de Niantic
10.11.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Niantic
10.11.4 Revenus de Niantic dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
10.11.5 Développement récent de Niantic
11.12 SenseTime
10.12.1 Détails de la société SenseTime
10.12.2 Présentation de l’activité de SenseTime
10.12.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle SenseTime
10.12.4 Revenus de SenseTime dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
10.12.5 Développement récent de SenseTime
11.13 Facebook
10.13.1 Détails de la société Facebook
10.13.2 Aperçu de l’entreprise Facebook
10.13.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Facebook
10.13.4 Revenus Facebook dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
10.13.5 Développement récent de Facebook
11.14 Unity Technologies
10.14.1 Détails sur la société Unity Technologies
10.14.2 Présentation de l’activité de Unity Technologies
10.14.3 Introduction à la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Unity Technologies
10.14.4 Chiffre d’affaires de Unity Technologies dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
10.14.5 Développement récent de Unity Technologies
11.15 EON Reality
10.15.1 Détails de la société EON Reality
10.15.2 Présentation de l’activité EON Reality
10.15.3 Introduction à la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle EON Reality
10.15.4 Revenus EON Reality dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
10.15.5 Développement récent de EON Reality
11.16 Zappar
10.16.1 Détails sur la société Zappar
10.16.2 Présentation de l’activité de Zappar
10.16.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Zappar
10.16.4 Revenus de Zappar dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
10.16.5 Développement récent de Zappar
11.17 Infinity Augmented Reality
10.17.1 Détails de la société de réalité augmentée Infinity
10.17.2 Présentation de l’activité de réalité augmentée Infinity
10.17.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle de réalité augmentée Infinity
10.17.4 Revenus de réalité augmentée à l’infini dans le secteur des plates-formes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
10.17.5 Développement récent de la réalité augmentée Infinity
11.18 NexTech AR Solns
10.18.1 Détails sur la société NexTech AR Solns
10.18.2 Présentation de l’activité de NexTech AR Solns
10.18.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle NexTech AR Solns
10.18.4 Revenus de NexTech AR Solns dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
10.18.5 Développement récent de NexTech AR Solns
11.19 Technologies LibreStream
10.19.1 Détails sur la société LibreStream Technologies
10.19.2 Présentation de l’activité de LibreStream Technologies
10.19.3 Introduction à la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle LibreStream Technologies
10.19.4 Revenus des technologies LibreStream dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
10.19.5 Développement récent de LibreStream Technologies
11.20 Artivive
10.20.1 Détails de la société Artivive
10.20.2 Présentation de l’activité Artivive
10.20.3 Introduction à la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Artivive
10.20.4 Revenus Artivive dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
10.20.5 Développement récent
Artivive 11.21 Zugara
10.21.1 Détails de la société Zugara
10.21.2 Présentation de l’activité de Zugara
10.21.3 Présentation de la plateforme de réalité augmentée et de réalité virtuelle Zugara
10.21.4 Revenus de Zugara dans le secteur des plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle (2015-2020)
10.21.5 Développement récent de Zugara 12 Points de vue / conclusions des analystes 13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie / approche de recherche
13.1.2 Source des données
13.2 Clause de non-responsabilité
13.3 Détails sur l’auteur
À propos de nous:
QYResearch recherche toujours la haute qualité des produits avec la conviction que la qualité est l’âme des affaires. Grâce à des années d’efforts et au soutien d’un grand nombre de supports clients, le groupe de conseil QYResearch a accumulé des méthodes de conception créatives sur de nombreuses équipes d’enquête et de recherche de marchés de haute qualité avec une riche expérience. Aujourd’hui, QYResearch est devenu la marque d’assurance qualité dans le secteur du conseil.
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