Facebook (NASDAQ: FB) augmente la production de ses casques Oculus VR jusqu’à 50% cette année, selon le Nikkei Asian Review, avec un objectif de deux millions d’appareils. C’est un objectif ambitieux, puisque le dernier casque de Facebook, l’Oculus Quest autonome, n’a atteint que 705 000 expéditions l’année dernière, selon SuperData.

Facebook reste le leader du marché des casques de réalité virtuelle avec une part de 35%, selon TrendForce, et le rapport Nikkei implique qu’il doublera sur le marché en croissance avec de nouveaux casques. Examinons plus en détail ces plans et s’ils vont ou non étendre l’écosystème de Facebook et diversifier son activité principale loin des publicités en ligne.

Un Joueur Joue Beat Saber Sur Oculus Quest De Facebook.

Source de l’image: Oculus VR.

L’évolution de la stratégie VR de Facebook

Lorsque Facebook a acquis Oculus il y a six ans, la société VR a développé des casques coûteux qui étaient attachés à des PC haut de gamme. Son premier casque commercial, le Rift, a principalement attiré les joueurs et les développeurs hardcore lors de son lancement en 2016.

Pendant ce temps, la plupart des utilisateurs grand public ont eu leur premier goût de la réalité virtuelle grâce à moins Papier carton-comme des accessoires pour smartphones. Ces appareils offraient plus de liberté que les casques VR basés sur PC, mais ils étaient finalement limités par la puissance de traitement d’un téléphone. Mettre constamment des smartphones dans les casques et les retirer était également un processus fastidieux.

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Pour remédier à ces limitations, Facebook a lancé l’Oculus Go autonome, qui n’était pas connecté à un PC ou à un téléphone, en 2018. Le Go n’était pas aussi puissant que le Rift, mais il a attiré plus d’utilisateurs et aurait dépassé les deux millions d’envois. l’année suivante.

Le succès du Go a ouvert la voie au Quest, un casque autonome plus coûteux et plus puissant qui ajoutait six degrés de liberté (6DOF) pour des actions de réalité virtuelle plus complexes, lancé en mai dernier. En plus d’exécuter des jeux autonomes, le Quest peut également exécuter des jeux PC via un câble USB.

En juin, Facebook a annoncé qu’il interromprait l’Oculus Go pour « doubler » l’amélioration du Rift et de la Quest. Cette annonce, ainsi que l’accélération récente de sa production de matériel, suggèrent que Facebook pourrait lancer des successeurs du Rift S (qui a succédé au Rift d’origine) et du Quest plus tard cette année.

Une Femme Joue Beat Saber Sur L'Oculus Quest.

Source de l’image: Oculus VR.

Construire une plateforme pour le contenu VR

En mai, Facebook a révélé qu’il s’était vendu 100 millions de dollars dans le contenu VR pour la quête au cours de la dernière année. Cette annonce impliquait que chaque propriétaire de Quest avait acheté plus de 140 $ de contenu pour ses casques de 400 $ à 500 $, et que les plans de Facebook pour créer un vaste monde de réalité virtuelle pour jeux vidéos, les médias et les interactions sociales prenaient progressivement forme. Comme les autres magasins d’applications, Facebook conserve une réduction de 30% de ses ventes de contenu Oculus.

Les revenus publicitaires de base de Facebook ont ​​augmenté de 17% par an pour atteindre 17,4 milliards de dollars au dernier trimestre et ont représenté 98% de son chiffre d’affaires. Mais ses « autres » revenus, qui se composent principalement d’appareils Oculus et Portal, ont bondi de 80% à 297 millions de dollars, « tirés principalement par les ventes de produits Oculus ».

Cela semble être une goutte d’eau pour Facebook, mais le PDG Mark Zuckerberg a déclaré que le Quest avait non seulement « dépassé » ses attentes de ventes pendant la conférence téléphonique, mais il voulait «en faire plus rapidement».

Accroître son avance sur le marché de la VR

Sony (NYSE: SNE) et HTC sont les deux plus grands rivaux de Facebook sur le marché des casques VR. Mais Sony, qui a récemment augmenté la production de sa PS5, n’est pas un concurrent direct puisque ses casques PSVR sont uniquement conçus pour les consoles PlayStation.

HTC a lancé deux casques VR autonomes, le Vive Focus et le Focus Plus, au cours des deux dernières années. Mais au lieu de défier Facebook sur le marché grand public, HTC commercialise ces casques auprès des utilisateurs d’entreprise.

HTC a récemment révélé un nouveau prototype de casque autonome appelé Proton, mais on ne sait pas si l’appareil ciblera les utilisateurs grand public ou d’entreprise. Pour l’instant, HTC reste engagé sur le marché des jeux PC haut de gamme avec ses nouveaux casques Cosmos. Facebook pourrait lancer un nouveau casque Rift pour défier HTC sur ce marché plus mince, mais le lancement d’un nouveau casque Quest pourrait s’appuyer sur l’élan grand public de ses précédents appareils autonomes.

L’essentiel

Le marché de la réalité virtuelle est toujours un naissantet les ventes d’Oculus de Facebook ne réduiront pas sa dépendance à l’égard des publicités de sitôt. Mais Facebook est clairement déterminé à étendre l’avantage de son premier moteur sur ce marché, et planter ces racines aujourd’hui pourrait affirmer sa domination sur la plate-forme informatique de nouvelle génération dans les décennies à venir.

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