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Dans Réalité augmentée, Réalité virtuelle et Nouvelles de réalité mixte

3 septembre 2020 – Réalité EON, un fournisseur de transfert de connaissances et de compétences basé sur la réalité augmentée et virtuelle pour l’industrie et l’éducation, a dévoilé la sortie d’EON-XR, le nouveau nom de la solution globale de l’entreprise pour l’apprentissage et la formation XR, anciennement appelée AVR Plate-forme. En plus d’un changement de marque, la plate-forme a également quelques nouvelles fonctionnalités et améliorations ajoutées.

Grâce à l’utilisation de XR – le parapluie couvrant tout en AR, VR et réalité mixte (MR) – la nouvelle évolution d’EON-XR marque un pas en avant pour un monde dans lequel l’apprentissage à distance est plus important que jamais, selon la société. . EON Reality déclare que sa nouvelle offre EON-XR apporte une nouvelle expérience utilisateur conçue à partir de zéro pour maximiser la facilité d’utilisation des fonctionnalités nouvelles et existantes.

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L’une des plus grandes nouvelles fonctionnalités d’EON-XR est la possibilité d’organiser une session immersive à distance en équipe via une fonctionnalité multi-utilisateurs. Cette fonctionnalité permet aux formateurs d’ajouter des composants d’apprentissage XR aux supports pédagogiques à distance, offrant aux étudiants et aux stagiaires un moyen plus pratique d’expérimenter des sujets en temps réel, ce qui, selon l’entreprise, sera particulièrement utile en conjonction avec la taille réelle d’EON-XR. Capacités de mise à l’échelle AR.

Plutôt qu’une petite photo dans un manuel, EON-XR permet aux enseignants et aux formateurs d’utiliser des modèles 3D pleine grandeur, des images interactives à 360 ° et des vidéos à 360 ° pour amener le public face à face avec le sujet. EON-XR fournit également une assistance AR en temps réel, afin que les utilisateurs reçoivent des instructions contextuelles quand ils en ont besoin, que ce soit en mode AR «côte à côte» ou en mode AR «superposé».

Deux autres améliorations majeures dans EON-XR sont la possibilité de créer plusieurs enregistrements 3D au cours de la même session – permettant aux instructeurs de créer et de démontrer rapidement des procédures et des aspects détaillés d’un modèle 3D (tel qu’un équipement ou un environnement interactif) dans XR – et la possibilité d’ajouter des vidéos 360 ° aux leçons se concentrant sur un objet 3D. EON Reality a ajouté que du point de vue de l’éducation à distance, cela signifie que les enseignants et les formateurs peuvent montrer comment un objet fonctionne, avec exactement comment et où il s’intègre dans un scénario de la vie réelle plus large.

Bien que ces fonctionnalités soient toutes entièrement fonctionnelles sur les ordinateurs, les smartphones et les tablettes, les utilisateurs qui préfèrent faire l’expérience d’EON-XR tout en portant un casque XR (tel qu’un Oculus Rift, HTC Vive ou Magic Leap) pourront profiter de nouveaux caractéristiques aussi, selon l’entreprise.

EON-XR comprend également un nouvel outil d’évaluation 3D, qui permet une évaluation procédurale XR en direct, permettant aux instructeurs de tester l’éducation de leurs élèves. À la fin de chaque évaluation, EON-XR montre à l’utilisateur un rapport basé sur ses performances, qui est également fourni aux instructeurs appropriés. Ce rapport comprend le pourcentage d’achèvement, les étapes supplémentaires ou inexactes et le temps pendant lequel il a été effectué.

La fonctionnalité avec les casques XR comprend également une nouvelle fonction d’assistance à la recherche qui permet aux utilisateurs de rechercher sur Internet des informations pertinentes sur les mémos et les annotations dans une expérience XR, sans avoir à quitter l’application.

Pour plus d’informations sur la plate-forme EON-XR d’EON Reality, veuillez visiter le site site Internet.

Crédit vidéo: EON Reality / YouTube

A propos de l’auteur

Sam Sprigg

Sam est le fondateur et rédacteur en chef d’Auganix. Avec une formation en recherche et en rédaction de rapports, il couvre des articles de presse sur les industries AR et VR. Il s’intéresse également à la technologie d’augmentation humaine dans son ensemble et ne limite pas seulement son apprentissage au côté expérience visuelle des choses.

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