e marché mondial de la réalité étendue a atteint une valorisation de 18,6 milliards de dollars en 2019 et devrait progresser à un TCAC de 48,3% de 2020 à 2030. L’utilisation croissante des appareils connectés et des smartphones, une adoption croissante de la réalité virtuelle (VR) / réalité augmentée ( AR), et le nombre croissant de collaborations annoncées parmi les acteurs du marché sont les principaux facteurs qui alimentent l’essor de l’industrie de la réalité étendue.

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La pandémie COVID-19 a considérablement augmenté les besoins en solutions XR, en raison du taux croissant de numérisation dans divers secteurs tels que la santé, la vente au détail, la fabrication et l’éducation pour la formation des employés et le nombre croissant d’employés travaillant à domicile. , en raison du verrouillage. Par exemple, Spaces Inc. a lancé une nouvelle application PC VR appelée SPACES en mars 2020. L’application permet aux utilisateurs de participer à des vidéoconférences en direct dans un environnement de réalité virtuelle.

L’application permet à l’utilisateur de s’intégrer dans l’environnement VR à l’aide de marqueurs virtuels et d’un tableau blanc et d’une caméra qui peut être facilement ajustée selon la convenance de l’utilisateur. Le verrouillage initié dans plusieurs pays pour contrôler la propagation du virus a provoqué la fermeture d’usines de fabrication et affecté le réseau de distribution, ce qui fait que les ventes d’appareils XR ont été très faibles ces derniers temps.

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À l’échelle mondiale, le marché de la réalité étendue a enregistré la plus forte croissance en Amérique du Nord en 2019. Cela était le résultat de l’adoption généralisée des solutions VR et AR, de l’existence d’acteurs de premier plan sur le marché et de l’adoption à grande échelle de plusieurs technologies immersives dans plusieurs secteurs. y compris les industries des mines, de la construction et du pétrole et du gaz, à des fins de formation et de développement. Le marché de la réalité étendue en Asie-Pacifique (APAC) devrait être très prospère dans les années à venir, en raison de la pénétration croissante d’Internet et de l’adoption croissante des solutions XR par plusieurs industries des économies émergentes telles que l’Indonésie, la Chine et l’Inde.

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