Les jeux vidéo ont redéfini ce que signifie être le meilleur de soi avec le jeu « avatars, »Ou des caractères.

Grand Theft Auto en lignepossède plus de 4000 vêtements, Animal Crossing: Nouveaux horizons permet aux joueurs de personnaliser leurs propres tenues et de titres de nouvelle génération comme Cyberpunk 2077vont donner aux joueurs le pouvoir de personnaliser les parties génitales de leur personnage.

Les joueurs se réfèrent depuis longtemps à la représentation d’eux-mêmes dans le jeu comme des «avatars». Ces modes de réalisation virtuels peuvent prendre n’importe quelle forme, à condition que le joueur ait au moins une certaine influence sur leur apparence.

Le concept de façonner un personnage de jeu de rôle selon ses préférences fait partie du jeu depuis les premiers jeux de rôle sur table, comme Donjons et dragons ont été libérés dans les années 1970. Mais les jeux modernes ont offert aux joueurs des options presque infinies en ce qui concerne l’édition d’avatars.

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Aujourd’hui, des milliers de joueurs publient fièrement leurs alter ego de jeux vidéo en ligne et demandent aux autres utilisateurs de « évaluer mon avatar, »S’ils jouent tireurs à la première personne, Jeux de rôle, ou un bac à sable pixélisé Jeu. Ce qui a commencé comme un terme de jeu vidéo de niche pour les robots d’exploration de donjons rétro a été réincarné en un mot utilisé pour décrire toute représentation visuelle de soi en ligne, y compris 100 x 100 GIF à des personnages complexes dans des jeux comme Nioh 2 et Fallout 76.

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Avatar s’est ensuite glissé par hasard dans la littérature après qu’un auteur de science-fiction des années 1990 ait utilisé le mot pour décrire comment il imaginait un Internet activé par la réalité virtuelle, qui existe aujourd’hui. Cela a conduit à d’autres adaptations des concepts de la fiction populaire, comme celle de James Cameron Avatar et Prêt Player One. De là, avatar est devenu le terme pour à peu près n’importe quelle représentation de soi en ligne.

Cependant, ce sont les joueurs qui ont pris le mot, qui était traditionnellement utilisé dans des contextes principalement religieux, et l’ont diffusé dans la culture moderne.

Les origines du jeu vidéo d’Avatar

Les joueurs n’ont en aucun cas inventé «avatar» par eux-mêmes. Le terme est dérivé de avatarana, les sanskrit mot pour «descendance» et a fait ses débuts en anglais en 1784 pour désigner l’incarnation terrestre d’une divinité, comme Vishnu dans la mythologie hindoue. Mais tu peux remercier un seul Donjon et dragons fan aspirant à devenir développeur de jeux vidéo pour propulser le mot vers la célébrité au sein de la communauté des joueurs.

Richard Garriott est l’un des quatre fondateurs d’Origin Systems, le développeur de la série de RPG fantastique en monde ouvert Ultima (1981). La franchise a été fortement inspirée des jeux de table classiques où la personnalisation est la clé, ce qui a conduit Garriott à pousser continuellement à ajouter plus d’attributs et de détails sur les personnages à chaque épisode.

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«Ultima IV» est considéré comme responsable de la vulgarisation de «l’avatar» dans la communauté des joueurs.Systèmes d’origine

En préparation de la sortie de Ultima IV: Quête de l’avatar(1985), Garriott a lu plusieurs textes anciens pour réfléchir à des idées sur le type de dilemmes moraux et éthiques dans lesquels il pouvait placer les joueurs. C’est alors qu’il a ouvert les Vedas – une collection de textes religieux hindous.

Il est tombé sur «l’avatar» et a été choqué de voir à quel point il correspondait aux idées qu’il avait pour Ultima IV. Il a expliqué sa pensée dans un entrevue qui a été présenté dans le cadre de la série documentaire Projet de chemin critique:

« Ultima VI était le premier jeu que je voulais que le joueur réponde à ce que j’ai appelé «  dilemmes moraux et défis éthiques  » comme ils le feraient personnellement [and not like an alter ego]. En faisant mes recherches sur les vertus et l’éthique … à la recherche de paraboles éthiques ou de philosophie morale, je suis tombé sur le concept du mot «avatar» dans de nombreux textes hindous. Dans ce cas, l’avatar était la manifestation physique d’un dieu quand il est descendu sur terre. C’est parfait, car j’essaie vraiment de tester votre esprit dans mon royaume fictif.

Origin Systems même détenait la marque sur le mot «avatar» jusqu’en 1997, mais un an après Ultima VI a été publié une communauté de jeu entièrement distincte a commencé à appeler les personnages contrôlés par les joueurs dans le jeu «avatars».

Avatar en dehors de Ultima

Les premiers RPG en ligne de Lucasfilm Habitat (1986) a été créé par le duo de développeurs Randy Farmer et Chip Morningstar. Les deux avaient une épiphanie de convention de dénomination similaire à celle de Garriott, mais au lieu d’utiliser le mot dans le titre de leur jeu, ils l’ont simplement utilisé pour faire référence familièrement aux personnages du jeu.

« Chip a inventé le mot » avatar «  », a déclaré Farmer le New York Times en 2008. «À l’époque, avant Internet, vous deviez appeler un numéro avec votre téléphone, puis le remettre dans le berceau. Vous étiez littéralement en train de vous lancer dans ce jeu à travers un fil d’argent. L’avatar était l’incarnation d’une divinité, le joueur, dans le monde en ligne. Nous avons aimé l’idée du maître des marionnettes contrôlant sa marionnette, mais au lieu d’utiliser des cordes, il utilisait une ligne téléphonique.

Avec ces deux RPG formatifs utilisant tous deux «avatar» pour désigner une personne dans le jeu, le mot est devenu un terme courant dans les communautés de joueurs. Mais ce serait l’écrivain de science-fiction Neal Stephenson qui, sans le savoir, a laissé passer le mot dans la fiction populaire avec son roman cyberpunk de 1992. Crash de neige.

Avatar se généralise

Dans le livre, Stephenson a imaginé un monde où un Internet basé sur la réalité virtuelle connectait des personnes à travers le monde, il l’appelait le «Metaverse». À l’intérieur du Metaverse, les utilisateurs interagiraient à travers des formes numériques d’eux-mêmes qu’il appelait des avatars.

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«Snow Crash» a présenté «avatar» à un public plus grand public et a inspiré d’autres œuvres de science-fiction qui incorporaient le terme.Neal Stephenson

Stephenson a noté dans les remerciements de son roman qu’il avait appris Habitat «Après les premières publications de Crash de neige. » Le livre est devenu extrêmement influent dans le monde littéraire de science-fiction et a même prédit certaines des technologies les plus avancées d’aujourd’hui comme la réalité augmentée et la RV. Et, bien sûr, il a popularisé le mot avatar en tant que synonyme de «persona en ligne».

À partir de là, «avatar» a été utilisé comme synonyme d’images que les internautes des années 90 utilisaient pour se représenter dans les salons de discussion et les forums. L’avènement de Facebook en 2004 ferait finalement de «l’image de profil» la nomenclature la plus courante.

Mais avant Facebook, les jeux de simulation comme Seconde vie et des forums en ligne comme Yahoo! a donné aux utilisateurs la possibilité de créer des caricatures virtuelles d’eux-mêmes qu’ils pourraient coiffer et s’habiller. D’innombrables versions de ce concept ont été publiées, comme Les Miis de Nintendo et Avatar de la Xbox et les avatars les plus modernes d’aujourd’hui sont presque identiques à ce que Stephenson décrit dans Crasher de neige.

VRChat est une plateforme sociale de réalité virtuelle en ligne gratuite qui est essentiellement le Metaverse. Les joueurs peuvent se connecter, télécharger leur propre avatar et se déplacer dans des mondes personnalisés comme n’importe quel personnage animé ou de jeu vidéo de leur choix.

Grâce à une chance stupide et à une intervention divine dans le jeu, les avatars sont devenus la façon dont les gens naviguent et communiquent dans le cyberespace.

COINED est votre guide du langage des jeux vidéo et des personnes qui y jouent. Si on vous a déjà dit de «recevoir une réponse» et que vous ne pouviez pas dire s’il s’agissait d’un compliment ou d’une insulte, nous sommes là pour vous expliquer d’où viennent ces termes, ce qu’ils signifient et comment les utiliser au quotidien conversation.

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