Pas la colonne que j’avais l’intention d’écrire (partie 2). La réalité virtuelle a été qualifiée de support le plus empathique jamais créé. Alors que la plupart des types de médias vous permettent d’être un auditeur ou un spectateur, la VR peut vous faire passer d’une position passive et impartiale tierce à un participant à la première personne dans l’environnement simulé. Cela permet au consommateur de médias d’interagir non seulement avec des objets, mais avec des personnes, certaines qui sont réelles, d’autres qui sont des robots programmés qui se rapprochent de la réussite du test de Turing. Et si vous êtes dans un scénario à la deuxième personne; pas directement engagé; mais placé directement au cœur de la scène, il y a toujours quelque chose de très personnel à propos d’être si « virtuellement physiquement » proche des conversations les plus intimes et personnelles.


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