Les gens qui essaient de faire du jeu en réalité virtuelle une expérience plus immersive ne manquent pas. Il y a Arènes VR où les gens s’attachent Sacs à dos PC et jouez dans une zone préprogrammée. Il y a gants et des chaussures, et même VR tapis de course. Cependant, rien ne semble avoir ce facteur d’immersion totale, soit parce que la personne qui joue doit encore s’asseoir pour jouer, la technologie haptique n’est pas assez réactive, soit parce que le casque est trop grand et trop cher. Mais maintenant ingénieur logiciel Alexander Evans fabrique ses propres chaussures VR imprimées en 3D, et elles ressemblent au meilleur accessoire VR à ce jour.
Evans a posté sa création, qui ressemble à un prototype de moonshoe des années 80, à Reddit Il y a quelques jours. Chaque chaussure a une piste de roues orientées horizontalement et une piste de roues orientées verticalement – ou roues omnidirectionnelles. Il y a aussi un moteur attaché à chaque chaussure alimentée par batterie pour aider à contrôler les mouvements. Les utilisateurs n’ont pas non plus nécessairement besoin de lever les pieds du sol. Les chaussures sont lourdes, mais sont conçues pour donner aux utilisateurs la possibilité de glisser dans plusieurs directions.
Evans a noté dans son Blog que les chaussures doivent être utilisées avec un harnais de sécurité monté au plafond, ce qui empêchera l’utilisateur de rouler dans les murs et éventuellement de se blesser ou de casser quelque chose en portant un casque VR. Cela semble indiquer que le garage serait le meilleur endroit pour cela. Les habitants des appartements devront peut-être parler à leur propriétaire s’ils souhaitent installer un harnais de sécurité dans leur cuisine ou leur chambre.
De plus, à l’heure actuelle, les chaussures doivent être contrôlées manuellement avec une application Android, mais Evans travaille avec le logiciel pour automatiser le mouvement et l’intégrer aux jeux VR.
Si le mouvement semble un peu strié ou gênant, c’est principalement dû aux commandes manuelles.
«Je ne m’attendais pas à ce qu’ils soient très réactifs ou stables à ce stade. Pourtant, pour les tout premiers tests, ils ont bien fonctionné », écrit-il.
Il prévoit également de soutenir l’accroupissement à l’avenir, ainsi que la «vitesse de jogging», mais ne pense pas que les chaussures soutiendront un «sprint complet». Le problème est d’ajouter des chocs à l’ensemble de la conception, a-t-il déclaré. Il a également conçu sa conception pour que quiconque puisse l’utiliser et l’améliorer. Les fichiers d’impression 3D peuvent être téléchargé depuis GitHub.
Il semble que ces chaussures pourraient aider à lutter contre le mal des transports. Il n’y a que des théories à ce stade sur les raisons pour lesquelles la réalité virtuelle rend certaines personnes malades et pas d’autres, mais l’une de ces théories est conflit sensoriel: Lorsque votre cerveau se voit bouger dans le jeu mais ne se sent pas bouger, cela peut semer la confusion. Notre corps plonge et se balance naturellement lorsque nous marchons, et nos yeux détectent ce léger mouvement. Voir ce mouvement sans le ressentir physiquement peut amener certaines personnes à se sentir mal.
Quand je joue à des jeux de réalité virtuelle à la première personne, je ne me sens pas malade si je suis immobile dans le jeu, mais à la seconde où je commence à marcher ou à courir, une vague de nausée souffle sur toute ma tête. Je n’ai pas eu l’occasion de tester des configurations de mobilité VR, mais j’essaierais ces chaussures motorisées en un clin d’œil.