Aujourd’hui, le US Patent & Trademark Office a publié un brevet de continuation d’Apple qui décrit les systèmes, les appareils et les techniques liés aux dispositifs de saisie utilisateur portables, tels qu’un gant, un patch, un dé à coudre, une protection partielle des mains, des lunettes, des vêtements et / ou d’autres objets portables. objets pouvant être attachés à un utilisateur. Dans certains cas, ce que vous voyez dans notre graphique de couverture est ce qui se trouve réellement à l’intérieur des gants de réalité virtuelle et pas nécessairement des appareils autonomes.

Le dispositif d’entrée utilisateur comprend un tissu flexible et / ou un matériau conformable configuré pour se fixer à un utilisateur à un ou plusieurs emplacements. Par exemple, le tissu flexible peut comprendre une première partie (ou première pièce de fixation) configurée pour se fixer à un utilisateur à un premier emplacement et une deuxième partie (ou deuxième pièce de fixation) configurée pour se fixer à un utilisateur à un deuxième emplacement. Les première et seconde parties peuvent se dilater et se contracter pour adapter le tissu flexible à l’utilisateur. Le dispositif facilite un environnement immersif dans lequel un utilisateur peut interagir avec un dispositif informatique.

Le dispositif d’entrée utilisateur peut être utilisé pour contrôler ou interagir avec un environnement virtuel représenté sur un dispositif de réalité virtuelle. Le dispositif de réalité virtuelle peut comprendre tout dispositif approprié configuré pour créer un environnement tridimensionnel visuellement immersif.

Le brevet d’Apple FIG. 1 ci-dessous représente un exemple de dispositif d’entrée utilisateur # 104 qui peut comprendre des circuits de mesure pour déterminer une position et / ou une configuration d’entrée du dispositif d’entrée utilisateur. Le dispositif d’entrée utilisateur peut également comprendre une structure de rétroaction haptique configurée pour fournir une rétroaction haptique basée sur la configuration d’entrée identifiée du dispositif d’entrée d’utilisateur et / ou en réponse à une instruction d’un dispositif informatique associé.

Gants Vr Pour 2 Périphériques D'entrée

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Le brevet d’Apple FIG. 2 ci-dessus présente une vue en coupe transversale simplifiée des couches de la région de détection primaire # 144. La région de détection principale peut être associée à une partie du tissu flexible # 128 qui est mobile par un utilisateur pour définir une configuration d’entrée; figure. 3 présente une vue en coupe transversale simplifiée des couches de la région de détection secondaire # 148a.

Le brevet d’Apple FIGS. Les figures 14A et 14B et 15A à 15B ci-dessous illustrent l’utilisation des gants pour jouer à des jeux interactifs; figure. 18A – 18B représente un exemple de système informatique avec un dispositif d’entrée utilisateur ayant une source de lumière configurable dynamiquement; FIGUES. 19A et 19B représentent un dispositif d’entrée utilisateur interagissant avec une projection holographique; et enfin les fig. 20A et 20B représentent un dispositif d’entrée utilisateur interagissant avec un champ magnétique

3 Entrées De Gants Apple Vr

Alors, qu’est-ce qui a changé dans le brevet de continuation d’aujourd’hui? Apple a ajouté tout un niveau de revendications de brevet concernant les capteurs de mouvement ajoutés aux gants.

Nouveau: capteurs de mouvement

  1. Dispositif d’entrée utilisateur, comprenant: une première pièce de fixation qui se fixe à un premier doigt d’un utilisateur sans recouvrir au moins une partie du premier doigt; un premier capteur de mouvement dans la première pièce de fixation qui rassemble les premières données de capteur de mouvement; une deuxième pièce de fixation qui se fixe à un deuxième doigt de l’utilisateur sans recouvrir au moins une partie du deuxième bout de doigt; un deuxième capteur de mouvement dans la deuxième pièce de fixation qui rassemble des données de deuxième capteur de mouvement; et un circuit de commande qui détermine une position de la première pièce de fixation par rapport à la deuxième pièce de fixation sur la base des premières données de capteur de mouvement et des secondes données de capteur de mouvement.
  1. Dispositif d’entrée d’utilisateur, comprenant: une pièce de fixation qui se fixe au bout du doigt d’un utilisateur et qui laisse au moins une partie du bout du doigt découverte; un capteur de force dans la pièce de fixation qui recueille des données de force lorsque le bout du doigt appuie contre une surface externe; un capteur de mouvement dans la pièce de fixation qui rassemble les données de mouvement lorsque le bout du doigt se déplace; un dispositif de sortie haptique dans la pièce de fixation qui fournit une sortie haptique au bout du doigt; et un circuit de commande qui ajuste la sortie haptique en fonction des données de force et les données de mouvement.
  1. Dispositif d’entrée d’utilisateur selon la revendication 11, dans lequel le capteur de force comprend une jauge de contrainte et le capteur de mouvement comprend un accéléromètre.
  1. Dispositif d’entrée utilisateur selon la revendication 11, comprenant en outre un module de communication qui transmet des signaux d’entrée utilisateur à un dispositif informatique externe basé sur les données de force et les données de mouvement.
  1. Dispositif d’entrée utilisateur selon la revendication 13, dans lequel le dispositif informatique externe comprend un dispositif de réalité virtuelle qui présente un environnement virtuel et dans lequel les circuits de commande détermine une position du bout du doigt dans l’environnement virtuel sur la base des données de mouvement.
  1. Dispositif d’entrée utilisateur, comprenant: des pièces de fixation qui se fixent respectivement au bout des doigts individuels d’un utilisateur; capteurs de mouvement dans les pièces de fixation qui mesurent les positions des pièces de fixation les unes par rapport aux autres; dispositifs de sortie haptique qui fournissent une sortie haptique au bout des doigts individuels; et un circuit de commande qui ajuste la sortie haptique au bout des doigts individuels sur la base des positions des pièces de fixation les unes par rapport aux autres.

C’est toujours un signe sain lorsque les équipes d’ingénierie et juridiques d’Apple mettent à jour un brevet via un brevet de continuation, car cela montre que le brevet est avancé et protégé pour une utilisation future.

Nous savons qu’Apple travaille à la fois sur des lunettes AR et un HMD à réalité mixte. Pour jouer à des jeux, Apple devra mettre à disposition des accessoires afin de permettre à un utilisateur d’interagir avec divers environnements virtuels. Les gants VR sont l’une des rares options de périphériques d’entrée envisagées.

Le brevet de continuation d’Apple 20200257362, publié aujourd’hui par le US Patent Office, a été déposé à l’origine au deuxième trimestre 2020.

En mai, Apple a publié un rapport de brevet portant sur ce brevet intitulé «Apple remporte un brevet majeur pour les gants, les dés, les lunettes et autres accessoires portables de nouvelle génération pour VR +». Pour plus de détails sur cette invention, consultez notre précédent rapport sur ce ici.

Étant donné qu’il s’agit d’un brevet de continuation, le moment de la mise sur le marché d’un tel produit est inconnu pour le moment.

10.51Xf - Barre De Rapport De Continuation Des Brevets

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