Le « Marché de réalité mixte»Le rapport 2020 fournit des informations aux acteurs du marché, aux parties prenantes, aux investisseurs et aux stratèges commerciaux pour atteindre une position de leader sur le marché. Il maintient le dossier des stratégies de croissance inhabituelles adoptées par diverses entreprises qui créent de nouvelles normes de concurrence sur le marché mondial de la réalité mixte. Les entreprises du monde entier visent à augmenter leur marge bénéficiaire et à s’implanter sur le marché mondial. L’impact du scénario réglementaire dominant sur le marché régional et mondial de la réalité mixte est fourni en détail dans le rapport.
Portée du rapport:
La réalité mixte (MR) est une technologie qui consolide la visualisation de la réalité virtuelle et augmentée pour donner une réelle condition interactive aux clients tout en regardant des films ou en jouant à des jeux.
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Principales tendances du marché:
Le marché de la réalité mixte en ingénierie détiendra une part importante
Le marché de la réalité mixte en ingénierie est en train de devenir lentement mais sûrement un utilitaire qui change la donne. Les applications actuelles vont de la modélisation 3D et du moulage virtuel aux applications de guidage de réparation à distance et de surveillance de projet. Par exemple, Microsoft HoloLens est utilisé dans certaines entreprises activées avec Microsoft Dynamics pour aider à aider l’utilisateur.
La réalité mixte est également un instrument utile et puissant dans le scénario qui exige la visualisation des processus, y compris le processus d’assemblage. Dans l’application de raffinerie de pétrole, les utilisateurs n’ont pas obtenu de description de la façon d’assembler une usine, car elle n’était pas requise par la société de raffinage de pétrole. Il est courant pour les entreprises de constater que les employés ne se soucient pas des instructions et de l’étude des manuels.
Des entreprises telles que Dassault Systemes travaillent actuellement à la création de vues RM de leurs usines de fabrication virtuelles dans des environnements réels. L’entreprise est convaincue qu’un modèle peut être instantanément intégré à son logiciel et exporté directement vers le casque. Pour faire passer ces appareils en tant que véritable outil de conception technique, ils émergent comme la prochaine étape nécessaire pour une application plus large.
Tendances géographiques
Le marché connaît une augmentation de l’adoption dans diverses régions. Par exemple, MRC Education Services Canada Incorporated a annoncé une coentreprise avec River Valley Technology Company de Beijing, en République populaire de Chine, pour lancer une approche novatrice pour l’apprentissage et l’application des compétences et des connaissances en anglais. Basé sur la réalité mixte (MR) et la vidéo sur IP, les étudiants en Chine et les tuteurs au Canada peuvent désormais s’engager dans une conversation en anglais. En outre, le gouvernement britannique, dans le cadre de sa stratégie de développement industriel, a annoncé un investissement de 33 millions d’euros en avril 2018 pour couvrir les technologies immersives telles que la RA, la RV et la RM. ces investissements devraient accroître les opportunités pour les entreprises basées au Royaume-Uni de créer de nouvelles applications, outils et expériences virtuelles. En 2018, Microsoft s’est associé à JTRS et à sa société mère Econocom pour déployer une offre de réalité mixte en tant que service, qui permettra aux clients d’obtenir un HoloLens sur la base d’un abonnement dans toute l’Europe. Cette offre de services de Microsoft indique l’effort de l’entreprise pour faire face au prix élevé de son appareil MR, ce qui limite l’adoption dans les régions.
Faits saillants du rapport:
- Le rapport fournit une analyse détaillée des tendances actuelles et futures du marché pour identifier les opportunités d’investissement
- Prévisions du marché jusqu’en 2024, en utilisant les valeurs de marché estimées comme chiffres de base
- Principales tendances du marché dans les segments d’activité, les régions et les pays
- Principaux développements et stratégies observés sur le marché
- Dynamiques du marché telles que les moteurs, les contraintes, les opportunités et d’autres tendances
- Profils d’entreprise détaillés des principaux acteurs et des acteurs de premier plan à venir
- Perspectives de croissance des pays émergents jusqu’en 2024
- Opportunités du marché de la réalité mixte et recommandations pour de nouveaux investissements
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Rapport détaillé sur le marché de la table des matières de la réalité mixte 2019-2024:
1. INTRODUCTION
1.1 Portée de l’étude
1.2 Principales conclusions de l’étude
1.3 Hypothèses de l’étude
1.4 Livrables de l’étude
2 MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE
3 RÉSUMÉ EXÉCUTIF
4 DYNAMIQUE DU MARCHÉ
4.1 Aperçu du marché
4.2 Facteurs de marché
4.2.1 Marché de l’électronique grand public haut de gamme
4.2.2 Adoption croissante dans diverses industries
4.2.3 Sensibilisation croissante à la technologie et disponibilité du contenu
4.3 Attractivité de l’industrie – Analyse des cinq forces de Porter
5 ANALYSE COMPARATIVE (VR vs MR vs AR)
6 VENDEURS DE COMPOSANTS MR HMD
7 SEGMENTATION DU MARCHÉ
7.1 Verticaux de l’utilisateur final
7.1.1 Éducation
7.1.2 Ingénierie
7.1.3 Divertissement
7.1.4 Santé
7.1.5 Autres secteurs verticaux de l’utilisateur final
7.2 Géographie
7.2.1 Amérique du Nord
7.2.2 Europe
7.2.3 Asie-Pacifique
7.2.4 Reste du monde
8 PAYSAGE COMPÉTITIF
8.1 Profils d’entreprise
8.1.1 Microsoft Corporation
8.1.2 Entreprise Hewlett Packard Enterprise
8.1.3 Technologies Dell Inc.
8.1.4 Ordinateur AsusTek Inc.
8.1.5 Samsung Electronics Company Limited
8.1.6 Acer Inc.
8.1.7 Magic Leap, Inc.
8.1.8 Garage Ambre (Holokit)
8.1.9 Occipital Inc.
9 OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES
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