Ampd Versatile

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Dans Actualités de la réalité virtuelle

27 août 2020 – AMPD Ventures Inc., un fournisseur de solutions cloud et informatiques hautes performances pour les applications à faible latence, y compris les jeux vidéo et l’eSport, l’animation numérique et les effets visuels, a récemment annoncé avoir signé une lettre d’engagement avec Polyvalent Media LTD décrivant le cadre d’un accord définitif pluriannuel par lequel AMPD devrait fournir la technologie, l’infrastructure et les services à Versatile dans le secteur de la production virtuelle.

Versatile est un studio de production créative qui développe une toute nouvelle installation de production virtuelle de 12 000 pieds carrés spécialement construite à Vancouver, en Colombie-Britannique, au Canada. La société lancera également sa technologie «Virtual Scouting», qui permettra le partage à distance en réalité virtuelle (RV) des emplacements capturés volumétriquement.

Selon les termes de l’engagement, AMPD devrait fournir les exigences technologiques sur site pour le studio initial de 12 000 pieds carrés de Versatile, ainsi que fournir un rendu continu basé sur le centre de données et d’autres infrastructures hébergées. AMPD a déclaré qu’une fois qu’un accord définitif est conclu, l’accord pourrait générer des revenus d’environ 1,6 million de dollars canadiens pour l’entreprise au cours des 36 prochains mois.

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Selon AMPD, la production virtuelle devrait entraîner un changement majeur dans la façon dont les films et les émissions de télévision sont réalisés, car elle offre aux créateurs un moyen de voir, de s’engager et de prendre des images VFX finales en même temps que la photographie principale. Avec la production virtuelle, les caméras, les acteurs et les lieux peuvent être complètement synthétiques, mais le résultat peut toujours suivre en grande partie les «règles» de la réalisation de films en direct.

«De nombreuses techniques de production virtuelle reposent sur de puissants moteurs de développement de jeux en temps réel qui sont la pierre angulaire de la production de jeux vidéo depuis de nombreuses années», a déclaré Steven Read, responsable du studio chez Versatile à Vancouver. «L’expertise technique d’AMPD dans les secteurs des jeux vidéo et des effets visuels, et cette convergence actuelle des deux industries font d’AMPD le partenaire technologique idéal pour les installations de production virtuelles telles que celle que nous construisons à Vancouver. Nous lançons également notre technologie Virtual Scouting permettant aux studios de capturer volumétriquement un emplacement et de le partager à distance avec les studios via des conférences et en RV. La technologie d’AMPD sera également un contributeur clé au lancement de ce programme. »

Le processus de production virtuelle ajoute un autre niveau de contrôle créatif pour les producteurs et les cinéastes, tout en augmentant l’efficacité de la production. En plus des avantages créatifs offerts, COVID-19 a été perçu comme accélérant le passage à la production virtuelle, offrant la possibilité de distancer socialement et d’équipes plus petites, tout en réduisant la taille et la portée des tournages, des montages de décors et des scènes de foule pour l’avenir prévisible, selon l’entreprise.

Anthony Brown, PDG d’AMPD, a déclaré: «Je suis ravi que Versatile ait reconnu AMPD comme la bonne entreprise pour fournir la technologie et l’infrastructure à mesure qu’ils développent leurs activités ici en Amérique du Nord». Il a ajouté: «Notre objectif chez AMPD est toujours de fournir à nos clients des solutions de calcul et de cloud haute performance sur mesure. Nous avons développé un environnement de production virtuelle optimal avec Versatile qui intègre leur studio et notre centre de données afin qu’ils puissent se concentrer sur le génie créatif, tout en veillant à ce que tout fonctionne de manière optimale d’un point de vue technique.

Crédit d’image: AMPD Ventures Inc. / Versatile Media LTD

A propos de l’auteur

Sam Sprigg

Sam est le fondateur et rédacteur en chef d’Auganix. Avec une formation en recherche et en rédaction de rapports, il couvre des articles de presse sur les industries AR et VR. Il s’intéresse également à la technologie d’augmentation humaine dans son ensemble et ne limite pas seulement son apprentissage au côté de l’expérience visuelle des choses.

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