Introduction
DLSS continue de s’améliorer grâce à une formation continue sur le supercalculateur AI de NVIDIA et au CES 2023 NVIDIA annoncé une mise à jour vers DLSS Super Resolution (DLSS 2), DLSS Frame Generation (DLSS 3) et NVIDIA DLAA. Les améliorations incluent des améliorations du réseau AI pour la génération de trames DLSS qui tirent mieux parti des données du moteur de jeu, améliorant la stabilité de l’interface utilisateur et la qualité de l’image lors de mouvements rapides. La super résolution DLSS et NVIDIA DLAA bénéficient d’une meilleure stabilité des détails fins, d’une réduction des images fantômes, d’une meilleure fluidité des bords dans les scénarios à contraste élevé et d’une meilleure qualité d’image globale. Selon NVIDIA, Cyberpunk 2077, The Witcher 3 : Wild Hunt et Portal avec RTX seront les premiers à être mis à jour avec ces nouvelles fonctionnalités dans les prochains correctifs de jeu. Nous avons découvert que ces nouvelles fonctionnalités de la qualité d’image DLSS Super Resolution sont déjà incluses dans la récente DLL DLSS 2.5.1, vous n’avez donc pas à attendre que les développeurs de jeux mettent à jour leurs jeux. Dans cette revue, nous avons mis à jour manuellement la version DLSS dans Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 : Wild Hunt pour nos tests, mais ces deux jeux ne sont pas les seuls exemples qui en bénéficieront, vous pouvez mettre à jour manuellement la plupart des jeux pris en charge par DLSS 2.x. . Cependant, il existe des exceptions : les jeux avec la protection Easy Anti-Cheat, Battlefield 2042 par exemple, ne sont pas autorisés à modifier les fichiers du jeu, vous ne pouvez donc pas mettre à jour manuellement la version DLSS dans ces jeux ; la version Rockstar Games Launcher de Red Dead Redemption 2 n’est pas non plus autorisée à modifier les fichiers du jeu en raison d’un processus de vérification avant le lancement du jeu, mais la version Steam du jeu n’a pas ce problème.
Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité DLSS. Pour ceux qui veulent voir comment DLSS Super Resolution fonctionne en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement ou l’instabilité temporelle, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.
Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 4080 avec des paramètres graphiques Ultra avec le lancer de rayons activé pour Cyberpunk 2077 et avec des paramètres graphiques Ultra+ avec le lancer de rayons activé pour The Witcher 3 : Wild Hunt ; le flou de mouvement, l’aberration chromatique et la profondeur de champ ont été désactivés pour une meilleure visualisation des images.
Captures d’écran Cyberpunk 2077
Vidéo de comparaison côte à côte Cyberpunk 2077
Captures d’écran de The Witcher 3: Wild Hunt
Vidéo de comparaison côte à côte de The Witcher 3: Wild Hunt
Conclusion
Dans nos précédentes critiques de la qualité d’image DLSS dans Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt ou Need for Speed Unbound, nous avons constaté de nombreux problèmes avec les solutions de filtre de netteté intégrées pour DLSS, qui provoquaient un scintillement excessif en mouvement ou des artefacts fantômes. à des résolutions internes inférieures, telles que le mode Qualité DLSS 1080p par exemple. La nouvelle version DLSS 2.5.1 désactive automatiquement tous les effets de netteté intégrés dans tous les jeux où vous l’appliquez, et les curseurs de filtre de netteté dans le jeu ne font rien avec la dernière version DLSS appliquée. Ce changement à lui seul corrigera de nombreuses images. des problèmes de qualité, car certains jeux, tels que God of War ou Red Dead Redemption 2 par exemple, appliquent un certain niveau de netteté même si le curseur de netteté était réglé sur 0. Si vous avez besoin d’un filtre de netteté dans votre jeu, vous pouvez toujours appliquer le paramètre manuellement dans le panneau de configuration NVIDIA ou tout autre outil de filtre de netteté externe.
En parlant de qualité d’image DLSS 2.5.1 dans Cyberpunk 2077, même si tous les modes de qualité ont reçu des améliorations globales de la qualité d’image, dans notre conclusion, nous nous concentrerons principalement sur le mode Ultra Performance, car ce mode de résolution interne très faible a reçu les améliorations de qualité d’image les plus significatives. . À l’origine, le mode Ultra Performance a été créé à des fins de jeu 8K lorsque le RTX 3090 a été annoncé, et à part avec une résolution 8K, il ne produisait pas une qualité d’image acceptable même à 4K. Comme vous pouvez clairement le remarquer dans les captures d’écran 4K DLSS 2.4 Ultra Performance, l’image globale est un gâchis, créant beaucoup d’artefacts chatoyants, crénelés et fantômes, certains arbres au loin sont délavés et ce n’est que sur les captures d’écran, de notre côté -par vidéo côte à côte, vous verrez l’image entière. L’image DLSS 2.5 a une qualité d’image globale beaucoup plus détaillée : les arbres au loin sont stables et rendent leurs détails comme prévu au lieu d’être délavés, le miroitement est considérablement réduit, les lignes fines et les détails fins sont également plus complets, stables et moins crénelé par rapport à l’image DLSS 2.4. Dans notre vidéo côte à côte, dans la séquence de conduite, regardez attentivement le bas derrière la voiture, vous remarquerez également une réduction significative des artefacts fantômes.
Avec la qualité d’image DLSS 2.5.1 dans The Witcher 3: Wild Hunt, le mode Ultra Performance a également reçu les améliorations de qualité d’image les plus significatives. Aussi étrange que cela puisse paraître, The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu plus exigeant en GPU avec le lancer de rayons activé que Cyberpunk 2077, qui n’est déjà pas un titre facile à exécuter, donc les améliorations de la qualité d’image pour les modes de qualité DLSS inférieurs sont plus cruciales pour ce jeu. The Witcher 3: Wild Hunt n’a pas une géométrie complexe du monde, comme Cyberpunk 2077, donc les avantages de la dernière version DLSS sont moins prononcés. Cependant, avec la dernière version DLSS, vous pouvez toujours vous attendre à des améliorations significatives de la stabilité et des détails de la végétation, l’image globale présente beaucoup moins de problèmes de crénelage et de miroitement par rapport à la version DLSS 2.4 lors de l’utilisation de modes de qualité DLSS à faible résolution interne, tels que 4K Ultra Mode Performance. Les problèmes d’images fantômes sont également réduits et cela est visible même sur nos captures d’écran, il suffit de regarder de plus près les épées derrière Geralt dans l’image 4K DLSS 2.4 et DLSS 2.5 Ultra Performance.