Il y a quelques semaines, nous avons fait une chose horrible. Une chose horrible, partiale et franchement impardonnable. C’est du moins ce que Steve a appris de personnes bien informées sur Reddit… nous avons comparé le RTX 4070 Ti avec FSR, dans 6 des 50 jeux que nous avons testés. C’est vrai, nous avons utilisé FSR. Même si en fait un jeu a activé FSR par défaut, nous supposons que nous ne pouvons être directement blâmés que pour cette chose horrible que nous avons faite dans 5 des 50 jeux testés, mais ce n’est pas une excuse.
Le sarcasme mis à part, ce que nous pensions être une approche raisonnable et juste pour résoudre un problème, a déclenché une violente controverse qui a dégénéré en abus sur Reddit avec d’innombrables utilisateurs affirmant des choses dont ils n’avaient tout simplement pas ou peu de connaissances. Mais la bonne nouvelle est que nous pouvons maintenant les régler, ce qui, nous en sommes sûrs, n’aidera pas à éviter ce genre de chose à l’avenir, mais cela fournira au reste des joueurs des données de référence utiles.
Un peu d’histoire en arrière d’abord. Lorsque nous avons récemment comparé la GeForce RTX 4070 Ti et la Radeon RX 7900 XT face à face dans 50 jeux, nous avons décidé d’inclure de nombreux résultats activés par le lancer de rayons, car les jeux utilisant les effets ajoutés ont continué à gagner du terrain et à devenir un aspect important. des performances du GPU. Malgré le fait que chaque fois que nous sondons votre intérêt pour le lancer de rayons, les données reviennent généralement très sombres pour la technologie – il semble que la plupart d’entre vous ne trouvent toujours pas la mise à niveau visuelle suffisamment importante pour justifier l’impact massif des performances, mais c’est une affaire distincte.
Dans notre test, il y avait quelques jeux comme Cyberpunk 2077 qui sont en fait une bonne performance pour le lancer de rayons, et dans cet exemple spécifique, nous avons vu les fréquences d’images chuter bien en dessous de 30 ips sur le RTX 4070 Ti à 4K, mais avec une mise à l’échelle, nous pourrions obtenir jusqu’à plus de 40 fps. Étant donné que personne ne s’attend à jouer à 17 ips, nous avons estimé que les données de mise à l’échelle seraient plus utiles, même si elles ne montrent pas vraiment les performances 4K.
Pour une meilleure représentation des comparaisons de qualité d’image, regardez la vidéo HUB ci-dessous :
La prochaine décision à laquelle nous avons dû faire face était : quelle technologie de mise à l’échelle utiliser ? Les options comprenaient le test des GPU GeForce RTX avec DLSS et tout le reste avec FSR, ou pour le garder le plus possible possible, alors testez tout en utilisant FSR.
Étant donné que nous essayons de comparer avec précision les performances des images par seconde, nous aimons toujours garder les tests aussi similaires que possible. En fait, notre principale préoccupation était ne pas fournir AMD avec un avantage potentiel en termes de performances. Nous savons que DLSS est la technologie de mise à l’échelle supérieure, offrant généralement une meilleure qualité d’image, et nous savons également qu’en termes de performances FPS, les GPU GeForce ont tendance à fonctionner de la même manière avec DLSS et FSR.
En d’autres termes, nous ne voulions pas effectuer de tests sur un jeu où FSR avait l’air nettement pire que DLSS, tout en offrant de meilleures performances de fréquence d’images au GPU Radeon. Ainsi, afin d’éviter tous ces problèmes potentiels, nous avons pensé que tester les deux GPU avec la même technologie de mise à l’échelle open source était la meilleure option.
Après la mise en ligne de la fusillade RTX 4070 Ti contre Radeon 7900 XT, nous avons vu de nombreux commentaires se plaindre de la partialité du test car nous n’avons pas utilisé DLSS, malgré la mention dans l’article qu’en termes de qualité d’image, DLSS est supérieur à FSR, et la raison pour laquelle nous avons utilisé FSR pour l’analyse comparative afin de maintenir la comparaison aussi proche que possible des pommes.
Sur le Communauté HUB, j’ai fait un post communautaire, abordant certaines des idées fausses autour du sujet et j’ai lancé un sondage. Heureusement, la majorité des téléspectateurs étaient d’accord avec notre décision, mais même ainsi, les résultats étaient assez partagés. Cette publication communautaire a ensuite conduit à plusieurs Fils Twitter, nous appelant essentiellement à utiliser FSR sur les GPU GeForce. Il était troublant de voir des messages à faible effort sans aucune preuve ou aucune information réelle obtenir un vote positif, tandis que ceux expliquant les deux côtés de l’histoire étaient fortement dévalorisés.
L’argument principal (ou plutôt l’hypothèse) de ceux qui s’opposaient à notre choix d’utiliser FSR pensait que DLSS est quelque chose que Nvidia accélère en utilisant leurs cœurs Tensor et donc DLSS sera plus rapide que FSR sur les GPU GeForce RTX. Remarquez, il n’y a aucune preuve à l’appui de cela au-delà du propre matériel marketing de Nvidia. Une recherche rapide sur YouTube pour des trucs comme « RTX 3080 FSR contre DLSS » ou tout autre GPU GeForce populaire, et vous trouverez de nombreux contenus comparant divers jeux avec les deux méthodes de mise à l’échelle, montrant des fréquences d’images pratiquement identiques.
Nous avons, bien sûr, fait nos propres tests en interne. En l’absence de preuves réelles pour étayer les affirmations des plaignants, nous avons fait ce que nous faisons toujours et avons obtenu une analyse comparative. Alors allons voir ça…
Repères
Voici un aperçu du mode de qualité DLSS par rapport au mode de qualité FSR dans Dead Space. Veuillez noter que nous n’avons utilisé que les modes « qualité » respectifs pour tous nos tests. Comme vous pouvez le voir dans cet exemple, il n’y a pas de différence de performances de fréquence d’images entre les deux méthodes de mise à l’échelle, le RTX 4070 Ti a fourni 141 ips en utilisant l’une ou l’autre technologie à 1440p et 76 ips à 4K.
En ce qui concerne la mise à l’échelle, à 4K, la Radeon 7900 XT a enregistré une augmentation de 45 % lors de l’utilisation de FSR, tandis que la GeForce RTX 4070 Ti a enregistré une augmentation nettement plus substantielle de 73 %.
C’est la même histoire dans Call of Duty : Modern Warfare II et ces données peuvent être facilement vérifiées par n’importe qui avec un GPU Radeon et GeForce car nous utilisons le benchmark intégré.
Le RTX 4070 Ti a fourni le même résultat en utilisant FSR et DLSS aux deux résolutions testées.
En ce qui concerne la mise à l’échelle, le 4070 Ti a enregistré une augmentation de 38 % lors de l’utilisation du FSR à 1440p et le 7900 XT une augmentation de 34 %. Ensuite, à 4K, les 4070 Ti et 7900 XT ont vu une augmentation de 39 %.
Ensuite, nous avons The Witcher 3, où le RTX 4070 Ti était de 2% à 4% plus rapide lors de l’utilisation du FSR par opposition au DLSS. Pas exactement une différence significative, mais dans cet exemple FSR était plus rapide que DLSS.
La Radeon 7900 XT a vu une augmentation de 49% lors de l’utilisation du FSR à 1440p et de 74% à 4K, tandis que la 4070 Ti a vu une augmentation de 49% à 1440p puis de 69% à 4K, donc une augmentation légèrement plus importante pour le GPU Radeon à 4K.
Dying Light 2 Stay Human a été testé en utilisant le modèle de traçage de rayons de haute qualité, car cela active DX12.
Ici, le RTX 4070 Ti a vu exactement le même niveau de performances en utilisant FSR ou DLSS. La mise à l’échelle était également légèrement meilleure pour le GPU Radeon aux deux résolutions testées.
Hogwarts Legacy a également vu le même niveau de performances pour le 4070 Ti en utilisant FSR ou DLSS avec un écart de performances de 2% maximum.
Hitman 3 n’a également vu aucun changement dans les performances lors de l’utilisation de l’une ou l’autre des méthodes de mise à l’échelle avec le RTX 4070 Ti, les deux ont fourni 71 ips à 1440p, puis 38-39 ips à 4K.
L’amélioration des performances lors de l’utilisation de FSR était également similaire pour les deux GPU.
Warhammer 40,000: Darktide fonctionne légèrement mieux avec DLSS, le RTX 4070 Ti était 4% plus rapide à 1440p et 2% plus rapide à 4K. Pas de grandes marges, mais c’est le premier jeu où DLSS est à plusieurs reprises plus rapide de quelques images que FSR.
Nous avons également constaté que DLSS était quelques images plus rapides dans Death Stranding, bien que dans ce cas, nous parlons d’une différence de performances de 1 à 3 %, ce que nous ne trouvons pas statistiquement significatif.
Les résultats F1 22 sont surprenants, ici FSR était 11% plus rapide que DLSS pour le RTX 4070 Ti à 1440p et 14% plus rapide à 4K, et ces résultats ont été enregistrés en utilisant le benchmark intégré avec le préréglage ultra haute qualité, et basé sur une moyenne de 3 passages.
Dans cet exemple, tester le 4070 Ti à l’aide de DLSS le placerait dans une position désavantageuse sur un graphique de référence. Cela dit, bien que nous ayons testé F1 22 avec le lancer de rayons activé dans notre grand benchmark tête à tête, nous n’avons pas utilisé de mise à l’échelle d’aucune sorte car les fréquences d’images étaient déjà assez élevées, au moins à 1440p.
Forza Horizon 5 a un ensemble très typique de résultats de référence pour nous. En bref, FSR et DLSS ont fourni des fréquences d’images identiques. Curieusement cependant, FSR semble cassé sur la Radeon 7900 XT dans ce titre, car nous n’avons constaté aucune amélioration des performances lors de son utilisation. Forza Horizon 5 s’est avéré être un très mauvais titre pour RDNA 3, que nous soupçonnons d’être lié à un problème de pilote.
Passant à Spider-Man Remastered, nous avons encore un autre exemple où FSR et DLSS ont fourni des résultats identiques aux deux résolutions testées.
Atomic Heart, comme F1 22, a vu le 4070 Ti mieux fonctionner avec FSR par opposition à DLSS, dans ce jeu, nous envisageons une augmentation de 4% à 1440p et une augmentation plus substantielle de 8% à 4K.
Le RTX 4070 Ti n’aurait correspondu au 7900 XT que si nous avions testé et comparé à l’aide de DLSS, mais dans nos graphiques, il s’est avéré 7% plus rapide en utilisant la même méthode de mise à l’échelle.
Enfin, nous avons Cyberpunk 2077, que nous avons testé deux fois : un avec RT désactivé, puis avec le préréglage RT. Tout d’abord, en utilisant le préréglage ultra standard, nous ne trouvons aucune différence entre FSR et DLSS avec le 4070 Ti, les performances sont fondamentalement identiques.
Avec RT activé, on retrouve la même chose : FSR et DLSS donnent le même niveau de performances pour le 4070 Ti. Ainsi, du point de vue des performances, peu importe la méthode de mise à l’échelle que vous utilisez, les fréquences d’images seront les mêmes, bien que nous recommandions fortement aux utilisateurs de GeForce d’opter pour DLSS car il offre généralement une meilleure qualité d’image.
Ce que nous avons appris
Eh bien, c’était beaucoup de drame et de fausses accusations pour rien, n’est-ce pas ? De manière générale, FSR et DLSS offrent une amélioration des performances similaire pour les GPU GeForce, bien que nous ayons trouvé quelques jeux où FSR était nettement plus rapide, ce qui est important à noter à des fins de référence. Si nous avions testé la Radeon avec FSR et la GeForce avec DLSS et mis cela dans le même graphique, le GPU Nvidia aurait été désavantagé.
Soyons aussi clairs que possible en utilisant la langue anglaise : nous ne suggérons en aucun cas que le FSR est meilleur que le DLSS dans les jeux où les fréquences d’images étaient plus élevées. Au contraire, la qualité d’image de DLSS est presque garantie d’être supérieure, donc les propriétaires de GeForce voudront utiliser la technologie de mise à l’échelle propriétaire de Nvidia. Mais dans le but d’une comparaison de référence, nous voulions vous fournir des données de pommes à pommes, et nous pensons que nous avons maintenant prouvé que c’est exactement ce que nous avons fait.
Certains voudront peut-être encore argumenter, « si je vais acheter un RTX 4070 Ti, je vais utiliser DLSS, donc les références FSR sont complètement inutiles pour moi », et nous avons vu beaucoup de gens faire valoir cet argument. Mais comme d’autres utilisateurs l’ont souligné, les revues comme la nôtre examinent les performances relatives, c’est pourquoi nous testons souvent la façon dont nous le faisons.
Si vous pensez que nous essayons de plaire à tout le monde ici, nous ne le sommes pas, c’est un objectif impossible, nous essayons plutôt de faire ce qui est juste. Nous savons que si nous n’utilisons pas de mise à l’échelle, les gens crieront toujours à AMD, car DLSS est meilleur que FSR, et ils se seront convaincus que nous essayons de prétendre que DLSS n’existe pas, malgré les discussions et les tests passés. des mois et des années.
Nous sommes damnés si nous utilisons DLSS pour GeForce et FSR pour Radeon, car FSR n’a souvent pas l’air aussi bon et pourrait fournir à AMD un avantage en termes de performances, et comme nous venons de le découvrir. En attendant, nous sommes damnés si nous essayons de faire une comparaison de pommes à pommes en utilisant la même technique de mise à l’échelle pour tous les GPU, comme nous l’avons trouvé dans notre récent contenu 4070 Ti vs 7900 XT.
En fin de compte, après mûre réflexion, nous sommes arrivés à la conclusion que pour les grands benchmarks GPU en tête-à-tête, nous n’utiliserons pas du tout la mise à l’échelle, ce que beaucoup d’autres ont également suggéré. Encore une fois, cela ne résout pas le problème, les gens pleureront toujours de partialité, car leurs propres préjugés personnels signifient que vous êtes soit avec eux, soit contre eux pour soutenir la société qu’ils aiment (?), mais cela résout un problème évident pour nous , nous testons en fait à la résolution que nous prétendons tester.
Les tests à 4K avec DLSS ou FSR ne sont pas réellement des tests à 4K, et si nous prétendons effectuer une analyse comparative à 1440p et 4K, nous devons vraiment nous assurer que nous rendons à ces résolutions. Alors là, problème résolu. En ce qui concerne les critiques de produits, comme une revue du premier jour de la GeForce RTX 4070 Ti, nous y inclurons toujours des références DLSS, pour la section spécifique de la revue qui porte sur la mise à l’échelle.
Ce serait bien si nous pouvions avoir de meilleures discussions sur ce genre de choses, ce n’est pas parce que quelqu’un a une opinion différente qu’il est instantanément moralement corrompu, il a juste une opinion différente, il pourrait même avoir tort, mais crier shill ne va pas aider à résoudre le problème, et cela ne renforce certainement pas votre position. Il est également bon d’avoir des preuves à l’appui, car répondre au matériel marketing d’une société bien-aimée n’est pas non plus une excellente stratégie. Quoi qu’il en soit, matière à réflexion, et c’est là que nous allons terminer celui-ci.