Introduction
A Plague Tale: Requiem est le deuxième chapitre d’une série d’horreur de survie unique en son genre. Vous êtes dans la France médiévale, la peste noire s’est emparée du pays, l’Inquisition française impose un confinement pour empêcher la peste de se propager ; et vous êtes une survivante – une jeune fille avec un petit frère atteint d’une mystérieuse maladie du sang – pas la peste.
Le remède à sa maladie se trouve quelque part dans le sud de la France, mais votre voyage là-bas est rempli d’épreuves et de tribulations : échapper à des hordes de rats porteurs de peste et de soldats de l’Inquisition. Vous n’êtes pas un guerrier et disposez d’outils simples et d’armes de fortune pour vaincre les soldats, les ennemis et les hordes. Vous portez avec vous le traumatisme émotionnel de vos actions et le long voyage qui vous attend. Y arriverez-vous à temps ? Les personnes qui vous ont promis un remède le font-elles par pure gentillesse ou veulent-elles transformer votre frère en cobaye ? Jouez pour le savoir.
Développé par le studio français Asobo pour Focus Entertainment, A Plague Tale: Requiem est sorti cette semaine sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et la plate-forme PC avec des améliorations visuelles spécifiques à la plate-forme pour exploiter la puissance de fin du matériel graphique. Il utilise un moteur de jeu propriétaire développé en interne par Asobo et tire parti de l’API DirectX 12. Le jeu est livré avec des exigences système recommandées assez élevées et promet de bons visuels pour un matériel plus rapide. Le lancer de rayons n’est pas disponible, mais le développeur promet de l’ajouter avec un correctif ultérieur.