Les courses de défi Zelda: Breath of the Wild ne sont pas nouvelles, mais un joueur a réussi à trouver une nouvelle façon de repousser les limites : en transformant l’aventure de Link en un jeu géant de Snake. Le développeur de jeux et streamer Everest Pipkin a réussi à battre le jeu sans recroiser leur chemin, une entreprise qui leur a pris huit mois et six redémarrages.

Le DLC Master Trials a ajouté un mode au jeu appelé Hero’s Path, qui permet au joueur de voir où Link a voyagé au cours des 200 dernières heures de jeu. En tant que tel, Pipkin a décidé qu’il serait amusant de transformer le jeu en une version du « problème de voyageur de commerce« , l’appelant le problème de l’épéiste itinérant comme une blague.

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Pipkin a finalement réussi à terminer la course le 30 juin. Comme le montre la carte ci-dessus, c’est un itinéraire étonnamment difficile qu’ils ont dû suivre, car ils ont choisi de visiter toutes les tours du jeu pour remplir la carte. De plus, le fait que le jeu ne suive pas l’espace 3D (et donc l’altitude) signifiait que Pipkin devait s’assurer de ne pas parcourir le même espace deux fois, même en tenant compte des positionnements X et Y. Ils ont en fait échoué à leur première course parce qu’une cinématique les a obligés à se tenir sur le toit d’un bâtiment dans lequel ils étaient déjà entrés. Pour plus de détails sur cette course de défi, consultez Kotaku’s longue rédaction–c’est assez impressionnant.

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