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Pour un gars qui était un journaliste intégré dans le monde virtuel de Second Life, tout ce métaverse est à nouveau un tour du manège.

Et donc Wagner James Auqui a précédemment écrit un livre sur ses expériences Second Life, écrit maintenant un livre intitulé Pourquoi le métaverse est important : de Second Life à Meta et au-delà, un guide par son premier journaliste intégré.

Wiley prévoit de publier le livre du début à la mi-2023, vers le 20e anniversaire de Second Life. Au est bien placé pour écrire ce livre, mais espérons pour lui que le métavers sera toujours une chose super médiatisée, ou peut-être une réalité, à ce moment-là. Le métaverse est envisagé comme l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un.

Dans une interview avec GamesBeat, Au a déclaré qu’il se concentrait sur les communautés d’utilisateurs du métaverse, en particulier les créateurs de base, qui rendent ces plates-formes significatives. Il explorera l’influence continue de Second Life sur l’évolution des plates-formes métaverses et découvrira le mystère de Second Life – comment il a réussi à en inspirer tant mais n’a pas été en mesure de se développer au-delà d’un créneau d’utilisateurs passionnés.

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Wagner James Au Fighting The Front Sl
Wagner James Au Fighting The Front Sl
Hameau Du Tilleul

Et il explorera également si la blockchain convient ou non – en particulier avec la nouvelle société que Neal Stephenson vient de cofonder, Lamine1dédié à la fabrication du métaverse ouvert.

« Je vais parler de l’influence de Second Life sur les plates-formes métavers actuelles », a déclaré Au.

Par exemple, le combat et la création de Fortnite semblent partager un ADN similaire avec Second Life.

« Mais pourquoi Second Life, malgré son influence, n’a-t-il jamais vraiment atteint le marché de masse ? Il a du succès en tant que créneau et reste assez rentable, et il était à son apogée lorsque le métaverse a atteint la prise de conscience du public », a déclaré Au. «Mais il n’est jamais sorti de la niche. Et pour moi, c’est l’un des plus grands mystères de la Silicon Valley, comment une entreprise qui a fait tant de publicité entre 2006 et 2008 ne peut-elle pas éclater.

Le livre se concentrera également sur les problèmes persistants que les plates-formes métaverses n’ont pas été en mesure de résoudre, autour de la modération du contenu, des utilisateurs toxiques et (oui) de l’inévitable sexe virtuel. Il résumera ce qu’il a appris au cours des 20 dernières années de création de rapports et de développement de métavers, pour, espérons-le, réaliser pleinement la vision dans les 20 prochaines années.

Ces expériences comprenaient la couverture de la manifestation ouvrière sur le campus d’entreprise d’IBM dans Second Life ; écrire sur la manifestation de Second Life contre le Front National, un groupe politique français d’extrême droite ; et ses discussions avec Syrmor, un journaliste VRChat intégré sur YouTube.

J’ai contacté Au après qu’il ait commencé à écrire son Notes du Nouveau Monde blog sur le monde virtuel Second Life en 2003. Pendant deux ans, sous contrat avec l’entreprise, il a été journaliste embarqué. Cela signifiait qu’il écrivait lui-même sur Second Life en tant que personnage, se faisant passer pour un avatar nommé Hamlet Linden. À l’intérieur du monde, il a utilisé son avatar pour faire des entretiens de chat avec d’autres avatars de la communauté virtuelle, ce qui encourage les gens à créer un nouveau monde en fonction de la façon dont ils veulent vivre leur « seconde vie ».

Passant des heures à l’intérieur du monde, il a rendu compte du développement du nouveau monde en tant que participant à celui-ci. Explorant le monde, il a distillé ses articles de blog dans un livre, «La création de Second Life : Notes du Nouveau Monde” (Collins, 2008).

Wagner James Au Why The Metaverse Matters
Wagner James Au Why The Metaverse Matters
Wagner James Au Écrit Sur Le Métavers.

Maintenant, le concept de métaverse a de nouveau excité les gens, à commencer par le renouveau de la réalité virtuelle en 2016.

« Quand j’ai travaillé pour la première fois chez Linden Lab, j’ai remarqué qu’ils avaient littéralement Snow Crash sur leur étagère au bureau. C’est en quelque sorte l’un de leurs livres de référence. Il y a beaucoup de confusion sur ce qu’est même le métaverse. Et c’est un peu hilarant pour moi parce que des entreprises comme Linden Lab, Roblox et Epic sont directement influencées par le roman. Je veux parler du type de conception original et de la façon dont il s’applique à ces différentes plates-formes », a déclaré Au.

D’autres livres de métavers sont déjà à. Cathy Hackl, Dirk Lueth et Tommaso Di Bartolo ont écrit Naviguer dans le métaverse : un guide des possibilités illimitées dans un monde Web 3.0. D’autres livres arrivent aussi.

Au espère capturer des histoires humaines, comme une histoire sur l’un des meilleurs créateurs de contenu en Ukraine. Et elle était enceinte de huit mois et les Russes avaient occupé sa ville. Elle a donc dû fuir et a toujours essayé de trouver une connexion WiFi stable pour pouvoir télécharger son contenu sexualisé.

« Ce qui me fascine, c’est la façon dont ces créateurs de terrain viennent du monde entier. Et ils emportent leurs expériences de vie avec eux, car elle crée du contenu au milieu d’une guerre. Et j’ai, j’ai rencontré d’innombrables histoires comme ça », a déclaré Au.

Beaucoup de gens, dont certains handicapés comme un personnage mémorable dans Snow Crash, comptent sur la connectivité en ligne et ont de grands espoirs de vivre dans le métaverse où les obstacles physiques n’auront plus d’importance. C’est puissant de penser que vous pouvez être qui vous voulez être, a déclaré Au.

Au explorera si la blockchain sera nécessaire en tant que bloc de construction pour le métaverse, et si le cycle d’expansion et de récession autour de Bitcoin et Ethereum aura quelque chose à voir avec le boom du métaverse ou se transformera en une simple bulle spéculative.

Wagner James Au Ibm Labor Protest
Wagner James Au Ibm Labor Protest
Une Protestation Contre Ibm Dans Second Life.

« L’une de mes conclusions concernera certainement l’importance de la communauté et la création de communautés prospères », a-t-il déclaré. « Ayant fait cela pendant 20 ans, je vois que c’est la communauté et les créateurs de contenu dans la communauté, mais aussi une sorte de leaders sociaux qui deviennent des personnalités bien connues dans le monde virtuel. Ils façonnent ce qui se passe avec la plateforme et si elle réussit ou non. Et donc je veux raconter leurs histoires. Et je veux expliquer au lectorat plus large, y compris les entreprises et les entreprises, pourquoi c’est important.

Il se concentrera également sur les aspects négatifs du métaverse comme la modération de contenu de contenu sexuel ou violent extrême, et comment ce sera l’épée à double tranchant du contenu généré par l’utilisateur. Il tiendra également compte du profond scepticisme que le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, soutiendra un métaverse ouvert.

Au espère toujours interviewer de nombreux personnages clés sur le métaverse.

« J’ai parlé à une femme qui a transformé son entreprise Second Life en une entreprise à sept chiffres », a-t-il déclaré. « Elle a eu plus de succès que la plupart des entreprises qui ont essayé de réussir dans le monde virtuel. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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