La politique de Valve envers le contenu généré par l’IA dans les jeux a récemment fait la une des journaux en tant que Message Reddit de juin a affirmé que la société resserrait sa politique de révision en ce qui concerne les jeux infusés par l’IA.

Le message comprend un message de Valve indiquant que les développeurs « détiennent les droits sur toutes les adresses IP utilisées dans l’ensemble de données qui ont entraîné l’IA à créer des actifs ». Valve a maintenant clarifié son processus de réflexion sur le sujet, affirmant qu’il ne veut pas décourager les développeurs d’expérimenter la technologie de l’IA, bien qu’il doive s’assurer que les développeurs disposent de « droits suffisants » avant de publier quoi que ce soit sur Steam.

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« Nous continuons à en apprendre davantage sur l’IA, sur la manière dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux et sur la manière de l’intégrer à notre processus d’examen des jeux soumis pour distribution sur Steam », a écrit Valve dans une déclaration à fr.techtribune.net. La société affirme que l’utilisation de l’IA rend difficile d’évaluer si les développeurs ont ou non les droits sur les actifs générés par l’IA « y compris les images, le texte et la musique », en particulier en ce qui concerne les « données utilisées pour former des modèles d’IA ». En fin de compte, « il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés pour expédier son jeu ».

Valve a poursuivi en disant : « Nous savons qu’il s’agit d’une technologie en constante évolution, et notre objectif n’est pas de décourager son utilisation sur Steam ; Au lieu de cela, nous cherchons à l’intégrer dans nos politiques d’examen déjà existantes. En clair, notre processus de révision est le reflet de la législation et des politiques actuelles en matière de droit d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion. Au fur et à mesure que ces lois et politiques évoluent avec le temps, notre processus évoluera également. Valve termine en disant qu’ils « encouragent l’innovation » à partir de l’utilisation de la technologie de l’IA, tant qu’elle « n’enfreint pas le droit d’auteur existant ».

La prévalence croissante de l’IA générative a rendu les choses compliquées pour tous les domaines créatifs. Je ne suis probablement pas le seul à avoir entendu chansons étranges d’IA tout en surfant sur Internet. Vous savez, ceux qui utilisent les fausses voix de vraies personnes et donnent parfois l’impression que vous déchirez du verre pendant que le pire rythme Soundcloud de tous les temps joue en arrière-plan.

Le débat est également en cours dans l’industrie des jeux. Ubisoft a récemment annoncé un outil d’écriture de dialogue IA qui générerait des premières ébauches d’aboiements de PNJ, incitant les développeurs à se prononcer pour et contre la nouvelle technologie.

Pendant ce temps, notre Alice Bell a récemment eu une position assez claire sur les mots écrits par des robots : « Si vous pensez que les écrivains devraient utiliser l’IA, vous êtes un idiot géant. » Cela ressemble à quelque chose qu’une IA secrète dirait, pour être honnête.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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