Alors que le battage médiatique de l’Acte III se développe, Riot diffuse plusieurs vidéos de gameplay via différents employés de sa propre entreprise sur les réseaux sociaux. Comme nous le savons, une nouvelle carte sur le thème de la glace est publiée, à côté d’un nouvel agent apparaîtra également appelé «SKYE». C’est un mélange d’un duelliste et d’une sentinelle en termes de capacités.
Aujourd’hui, nous allons discuter de toutes ses capacités en détail: –
Guiding Light (‘E’ pour équiper)
La première capacité est de guider la lumière qui est la capacité de signature de ce personnage. Cette capacité est un oiseau que vous pouvez rediriger comme ‘Jett’s«Cloud éclate et flash vos adversaires. Cela coûtera 100 crédits mais vous en obtiendrez 1 par défaut au début de chaque tour. Vous pouvez transporter un nombre total de trois lumières de guidage par tour (1 gratuit + 2 achetés), ce qui est assez similaire à ‘Brimtone«Sky fume. Il peut flasher vous et vos coéquipiers, alors soyez prudent lorsque vous l’utilisez. L’élément clé de cette capacité est que vous apprenez à savoir quand vous flashez un ennemi ou non, ce qui est considéré comme un excellent jeu d’information à mi-tour.
Trailblazer (‘Q’ à équiper)
Cette capacité fonctionne de la même manière que ‘Sova‘hibou drone et dure environ 6 secondes, ce qui est plus court que le drone. Il a également la capacité de clic gauche qui est le saut qui endommage l’ennemi pour 30 HP et les étourdit et réduit la cadence de tir pendant un certain temps. «Breach’s» étourdir. La capacité ressemble à un renard en s’approchant de l’ennemi, mais elle est indiquée comme un bijou de tigre de Tasmanie dans sa description. Il peut être détruit par l’ennemi car il n’a pas trop de santé et peut être reconnecté par l’un des ‘Zéro’ ou ‘Sova‘capacités. Cela coûte 200 crédits et vous pouvez en acheter 1 par tour. Mais il ne peut être repéré par aucun des ‘Killjoy‘ et ‘Raser‘capacités.
Repousse (‘C’ pour équiper)
La capacité normale finale de ‘Skye‘est connue sous le nom de capacité de repousse qui est le bijou de guérison qui canalise et guérit à portée et dans la ligne de vue. Il peut être réutilisé jusqu’à ce que son bassin de guérison soit épuisé. Cela ne guérit pas l’agent lui-même. Cela coûte 200 crédits.
Chercheurs (‘X’ à équiper) (Ultime)
Enfin, la capacité ultime de cet agent est «Seekers» qui libère 3 choses ultimes semblables à des chiots qui chassent les ennemis de près. Cela n’affecte pas la cadence de tir et dure 4 secondes. il peut être détruit et il peut également grimper sur les murs, ce qui est considéré comme un problème pour le moment.