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La commission de la culture et de l’éducation (CULT) du Parlement européen a adopté à l’unanimité une résolution qui propose un vote sur la nécessité ou non pour l’Union européenne de développer une stratégie à long terme en matière de jeux vidéo. Cette législation pourrait changer fondamentalement l’avenir des industries du jeu vidéo et de l’esport sur le continent.
CULT demande au Parlement européen élargi d’augmenter le nombre de productions de jeux vidéo en Europe grâce à davantage de financements. En 2022, le programme Creative Europe a alloué 6 millions d’euros pour financer les productions de jeux vidéo, mais CULT a déclaré que cela était insuffisant.
Il n’est pas clair si l’UE envisagera également des allégements fiscaux en échange d’entreprises créant ou développant des sociétés de jeux sur le territoire. D’autres pays, comme l’Australie et le Canada, offrent ces incitatifs. Cependant, il est clair que si l’UE ne se rend pas plus hospitalière pour les sociétés de jeux, ces sociétés pourraient rechercher ces incitations ailleurs.
De même, CULT a fait valoir que l’industrie européenne du jeu était chroniquement aux prises avec une pénurie de talents. Ils considèrent cela comme particulièrement problématique car l’industrie des jeux dépend de l’innovation. Pour développer les talents, tant pour l’industrie du jeu que pour l’Europe dans son ensemble, la résolution insiste sur le fait que les jeux vidéo doivent être explorés en tant qu’outil pédagogique.
Sur le plan économique, le COVID a montré aux députés européens (MPE) la valeur de l’industrie du jeu vidéo. C’était le seul industrie créative et culturelle en Europe à croître pendant la crise. Cette résilience et ce potentiel élevé de croissance et d’innovation sont les raisons pour lesquelles les députés plaident pour un soutien gouvernemental et une surveillance accrus du secteur. Dans une économie mondiale incertaine, les eurodéputés se tournent vers les jeux vidéo pour développer les emplois, le PIB et l’empreinte culturelle de l’UE.
Jeux vidéo et soft power
Députés européens de CULT — y compris le rapporteur de la commission Laurence Farreng de France — a souligné que les jeux vidéo et les esports avaient le potentiel »contribuer au soft power européen.”
La résolution soutenait plusieurs initiatives visant à préserver, mettre en valeur et promouvoir les valeurs, l’histoire et la diversité européennes. Certains d’entre eux comprenaient la création d’un Observatoire européen du jeu vidéo pour fournir des données coordonnées et des recommandations aux décideurs, des archives pour préserver les jeux les plus importants sur le plan culturel et la création d’un label « Jeu vidéo européen » pour aider les consommateurs à soutenir l’UE. industrie du jeu.
De plus, la résolution aura des implications considérables pour l’industrie de l’esport.
Pendant des années, l’esport a eu du mal à se définir ou non comme un sport. La résolution réglera le débat sur le continent – les esports ne seront pas réglementés comme des sports par l’UE. Les députés soulignent que la composante numérique de l’esport et l’intérêt commercial sous-jacent des éditeurs sont des facteurs distinctifs du sport. Cela profite probablement aux détenteurs de propriété intellectuelle qui conserveront un plus grand contrôle sur leurs produits d’esports qu’ils ne le feraient s’ils étaient régis comme des sports.
Malgré cette distinction, les réglementations sont toujours en cours pour l’industrie européenne de l’esport. La résolution appelle à l’élaboration d’un cadre qui régira l’emploi des joueurs professionnels, demande un nouveau type de visa pour les joueurs professionnels et des travaux supplémentaires pour lutter contre le dopage et les matches truqués.
Cet effort du plan d’investissement d’environ 38 milliards de dollars de l’UE et de l’Arabie saoudite montre que les gouvernements du monde entier reconnaissent la valeur économique, sociale et culturelle de l’industrie des jeux vidéo.
L’ensemble du Parlement européen votera sur la résolution de CULT lors de sa mini-session de novembre (9-10 novembre).
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