Une approche légèrement sur le nez des jeux en tant qu’art fait toujours son travail.
Il y a une exposition virtuelle pour Norco, le mystère pointer-cliquer extrêmement lunatique et trouble à venir à la fin de ce mois, qui vous pouvez jouer ici sur Steam gratuitement.
J’ai fait un petit tour et, d’accord, c’est une pièce avec de l’art du jeu à l’intérieur. Des images fixes des environnements de début de jeu de Norco, des captures statiques d’une scène d’un horizon lointain et rouillé parsemé d’arbres morts, une autre avec des panaches d’échappement chimique. Silhouettes d’usines chimiques, ponts supérieurs, marécages dégradants. De plus, quelques instantanés des pièces et des endroits que vous pourrez approfondir et approfondir dans le jeu lui-même (comme je l’ai fait lors de mon premier regard sur le jeu), et une pièce secrète que je ne gâcherai pas.
La galerie virtuelle côtoie une vraie, qui a fait son apparition à Gamla Stan, Stockholm et c’est honnêtement là où je préférerais être. Prendre l’art du jeu et le mettre dans une véritable galerie est une vision très littérale du « jeu en tant qu’art », mais il y a quelque chose à cela, je pense. Surtout avec Norco, qui semble se situer à la jonction entre l’expérience de ses créateurs d’un lieu réel dans le vrai sud américain et leur propre version virtuelle et concentrée de celui-ci.
Notre éditeur @RawFury héberge une galerie d’art virtuelle présentant des croquis conceptuels précoces, des photos de référence et du pixel art finalisé de NORCO. Le contenu sera également présenté dans un livre d’art numérique que vous pourrez acheter en même temps que le jeu. Plus ici: https://t.co/rW9vyp7AFv pic.twitter.com/due13mSHX1
— géographie des robots (@roboticgeo) 28 février 2022
J’aimerais bien être dans une pièce en train de regarder des photos de cela, de leurs premiers croquis au crayon et de peintures à l’huile effacées, des photographies de la vraie chose et de grandes recréations en pixel art agrandies. J’aimerais être à côté de vraies personnes qui en parlent alors que tout cela se brouille, étant donné que tout le monde-répondant-à-ce-que-vous-avez-fait est là où la magie opère vraiment.
Alors oui, un peu littéral – une meilleure façon de recréer virtuellement l’ensemble de la réaction commune d’une galerie à l’art est probablement simplement de jouer au jeu pour un public partagé sur Twitch – et finalement oui, aussi un exercice de marketing. Mais ça a marché.
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