Capture D’écran Panoramique Du Jeu Vidéo De Science-Fiction.
agrandir / ceci Ratchet &Clank: Rift Apart a été capturée lors de l’exécution dans le nouveau mode 40 fps du jeu. Il offre la même quantité de résolution, de qualité d’image et de fidélité au lancer de rayons que le mode de « qualité » 30 fps précédent.

En ce qui concerne les jeux vidéo remplis d’action, les fréquences d’images sont importantes et, jusqu’à récemment, la sagesse traditionnelle des « images par seconde » a atterri à 30 fps ou 60 fps. Trente, le taux vu dans la plupart des émissions de télévision standard, est très bien pour les jeux cinématographiques plus lents, tandis que les batailles frénétique et les combats nerveux bénéficient d’un taux plus élevé, car il semble plus lisse et réduit la latence des boutons.

Cette semaine, un nouveau chiffre surprenant entre dans la conversation: 40 fps, une norme auparavant inaccessible grâce en grande partie aux normes TV. Il est fourni grâce à un nouveau patch à ce mois-ci Ratchet &Clank: Rift Apart sur PlayStation 5, qui comprend déjà une option « performance » de 60 ips. Alors pourquoi quelqu’un choisirait-il 40 fps à la place? Et comment ça marche ?

Normes HDMI, sélection de menus et mathématiques

Titres récents d’Insomniac Games, en particulier Marvel’s Spider-Man et l’2016 Ratchet &Clank refaire, lancé sur PS4 avec un verrou de 30 ips, destiné à garantir un nombre de pixels plus élevé et des paramètres d’ombre et de niveau de détail (LoD) plus détaillés. Ces deux jeux ont finalement obtenu des versions PS5 avec prise en charge de 60 fps, car ils pouvaient tirer parti de la puissance du nouveau matériel. En tant que jeu PS5 natif, le R&C:RA lancé avec les modes 30 et 60 fps le premier jour. Ses menus vous demandaient ce que vous préfériez dans votre jeu: plus de pixels et une meilleure qualité d’image ou plus d’images?

La Mise À Jour D’aujourd’hui Ajoute Cette Option De Menu. Regardez Attentivement, Et Cela Explique Que Vous N’obtenez Pas Réellement De Rafraîchissements De 120 Fps N’importe Où Dans Le Jeu. (Malheureusement, Cela Ne Précise Pas Que Vous Devrez Aller Dans Vos Menus Racine Et Jouer Avec Les Options De Sous-Échantillonnage De La Chrominance.)
agrandir / La mise à jour d’aujourd’hui ajoute cette option de menu. Regardez attentivement, et cela explique que vous n’obtenez pas réellement de rafraîchissements de 120 fps n’importe où dans le jeu. (Malheureusement, cela ne précise pas que vous devrez aller dans vos menus racine et jouer avec les options de sous-échantillonnage de la chrominance.)

Sony / Insomniac

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La mise à jour de mardi modifie légèrement ce choix, mais avec une bascule que vous ne remarquerez peut-être pas si vous sautez les petits caractères. R&C:RA a maintenant une bascule « Mode d’affichage 120 Hz » cachée dans le menu d’options graphiques. Non, le jeu ne fonctionne pas à 120 fps maintenant (bien que nous ayons certainement joué à des jeux 120 fps sur PC et console, et nous avons joué à des fréquences d’images plus élevées que cela). au lieu de R&C:RA engage le mode 120 Hz de n’importe quel téléviseur compatible, ce qui, à ce stade, devient une question de normes HDMI, de sélection de menus et de mathématiques.

Les deux plus grandes nouvelles consoles de l’année dernière, la Xbox Series X et la PlayStation 5, prennent en charge les connexions 120 fps à une résolution 4K, tant que votre téléviseur prend en charge la norme de connexion HDMI 2.1. Sans bande passante HDMI 2.1 prête, les téléviseurs plus anciens avec prise en charge 120 Hz ne peuvent obtenir qu’une résolution 1080p. Je suis capable de tester R&C:RA sur le panneau OLED 2020 de LG, le CX et j’ai obtenu son mode 120 Hz fonctionnant… une fois que j’ai changé un autre paramètre dans les menus racine de la PS5.

Obtenir 120 Hz, 4K, et Les métadonnées HDR dans le même signal nécessitent de réduire le signal HDR du système à un sous-échantillonnage de chrominance 4:2:2. Cela réduit le total des informations de couleur envoyées à votre panneau par image, ce qui est sans doute plus visible lors de la sélection de lignes de texte que lors de l’action à grande vitesse. Je ne remarque pas une énorme différence dans la qualité d’image PS5 lors de la modification de ce paramètre, mais votre kilométrage variera.

Pourquoi « 55 fps » n’est généralement pas une chose

Une fois que vous avez pris toutes ces mesures, R&C:RA peut fournir de la vidéo à un panneau classé HDMI 2.1 avec n’importe quelle fréquence d’images qui se divise uniformément en 120. Cela ouvre plus fixe les possibilités de fréquence d’images, et dans les jeux vidéo traditionnels, cela compte. Des tonnes de jeux ont été lancés avec des taux de rafraîchissement apparents de 60 ips pour bégayer lorsqu’une console ou un ordinateur ne peut pas suivre le fardeau de rendu du jeu. Cela peut entraîner des artefacts visuels tels que des images déchirées (où seule la moitié de l’écran change entre les images d’animation) ou un mauvais rythme d’image (où l’actualisation est inconsistente).

En d’autres termes, un moniteur 60 Hz traditionnel ne peut pas réellement exécuter le gameplay à, disons, 55 fps. Au lieu de cela, il alternera rapidement entre 30 fps et 60 fps pour atteindre cette moyenne de 55 fps d’une manière qui peut se sentir décousue pour quiconque contrôle l’action à l’écran.

Ce qui nous amène à R&C:RA40 ips en mode. L’analyse vidéo précédente du jeu a montré que son mode de « qualité » 30 fps ne brisait pas une sueur en s’en tenant à un rafraîchissement cohérent de 30 fps. Les équipes aiment Fonderie numérique je me demandais combien plus le jeu pourrait être poussé tout en restant verrouillé à une fréquence d’images confortable et cohérente. Maintenant, ce mode 30 ips, et chaque cloche et sifflet relatif à sa résolution, à la qualité de l’image et à la fidélité au ray-tracing, s’exécute 33 pour cent plus rapidement.

Bonne nouvelle, même si ce n’est pas VRR

Bien que je n’aie pas exécuté le nouveau mode 40 fps d’aujourd’hui grâce à une analyse vidéo complète – je n’ai pas d’équipement adapté à l’analyse 120 fps – j’ai déchiré une heure de la campagne du jeu à ce réglage, et je peux signaler qu’il fonctionne bien sur mon panneau 120 Hz. S’il y a un hitching de fréquence d’images, le panneau peut simplement passer de 40 fps à 30 fps dans un bégaiement d’une seule image, ce qui, j’imagine, est beaucoup moins perceptible que les gouttes entre 60 et 30 ou 30 et 15.

En tant que fréquence d’images de jeu rare, 40 fps est intéressant en action. Il y a un certain éclat à la façon dont le jeu fonctionne à sa résolution native proche de 4K, avec tous les effets de ray-tracing maximisé, qui se sent plus lisse mais toujours cinématographique à ce saut au-dessus du taux standard de 30 fps. Avant que ce patch ne soit mis en ligne, j’étais heureux d’échanger des détails contre des images supplémentaires pour atteindre 60 fps. Mais maintenant, avec des détails supplémentaires débloqués à une fréquence d’images de combat plus fluide, je pense que je peux faire fonctionner 40 fps.

Si vous êtes le genre de savant home-cinéma qui sait ce qu’est le sous-échantillonnage de la chrominance et se hérisse à une rétrogradation de 4:4:4 à 4:2:2, 40 fps peut ne pas être pour vous. Et c’est non identique au taux de rafraîchissement variable (VRR), une norme prise en charge par les consoles Xbox Series X/S. Les moniteurs HDMI 2.1 incluent le support VRR, ce qui permet aux ordinateurs et aux consoles de dessiner des images sur votre écran dès qu’elles sont prêtes, au lieu de se diviser en une fréquence d’images « de base » (tant que la fréquence d’images minimale dépasse environ 40-45 fps). Mais PS5 est non pourtant compatible avec la norme pour une raison quelconque, et Sony n’a pas indiqué qu’il remédierait à ce problème de sitôt, ce qui pue particulièrement pour quelque chose comme R&C:RA, dont les modes « performance » pourraient très bien s’étirer dans la fréquence d’images des années 70 et 80 sans avoir à se diviser en un nombre comme 120.

D’ici là, 40 fps devront faire, et au moins dans R&C:RA, c’est un sacré bon compromis.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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