L’une des idées derrière le métaverse est que chacun pourra avoir sa propre identité dans le monde numérique. Mais comment les gens vont-ils se retrouver ou façonner leur identité ? Benjamin Charbit de Darewise a pris la parole lors de l’événement GamesBeat Summit et Facebook Gaming, Into the Metaverse 2, sur ce sujet.

Charbit a déclaré que les identités que les utilisateurs ont l’habitude de créer dans les jeux sont basées sur des principes qui n’existeront pas dans le métaverse. « D’une certaine manière, cela a toujours été limité par cette promesse que vous êtes un héros dans cette société. Alors quand on se met à rêver de l’opportunité de construire une société virtuelle, on se rend compte qu’il ne peut y avoir de société s’il n’y a qu’un seul archétype de citoyen.

Comme l’a dit Charbit, tout le monde ne peut pas être le « protagoniste » de l’histoire, et ils ne voudront pas non plus l’être. « Nous pouvons commencer à imaginer des rôles qui ressemblent beaucoup plus à ce que nous voyons dans le monde physique. Les tâches évidentes de production et de fabrication, lorsque vous devez affiner les ressources. Mais pensez au coiffeur, au chauffeur de camion, à l’architecte… Nous pensons aux journalistes et aux historiens, et ce sont les rôles que nous voulons soutenir dans des jeux comme celui-là.

L’ennui potentiel est l’un des obstacles qui empêchent les utilisateurs d’établir ces identités dans le métaverse. En ce qui concerne les utilisateurs jouant des rôles de non-héros dans le métaverse, Charbit a souligné que les joueurs achètent constamment des titres qui les placent dans des rôles de non-héros, citant en particulier les simulateurs agricoles.

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Darewise a lancé l’alpha de son jeu de science-fiction/fantasy, La vie au-delà, qu’il décrit comme ayant « le sentiment d’un jeu MMO moderne avec des possibilités sociales et créatives infinies, propulsé par les technologies web3 et blockchain ». Les joueurs passent leur temps sur une planète extraterrestre et pourront faire carrière dans le jeu. « En tant que véritable citoyen de cette société, vous aurez la chance de posséder un terrain et de construire une maison, diable, construire une boulangerie, un cinéma, un hôpital, construire tout ce que vous jugez adapté aux besoins de la communauté. »

En fait, Charbit a déclaré que les créateurs ne pourront pas créer les aspects socio-économiques du métaverse sans une base solide de gameplay. « Il ne commencera à être un métaverse que lorsqu’il aura ces activités non liées au jeu, mais divertissantes dans le monde… Vous avez besoin d’une bonne conception de jeu si vous voulez que les gens restent. Nous ferions une erreur si nous essayions seulement de construire un autre monde virtuel avec des activités uniquement sociales sans aucun gameplay. Pour nous, le gameplay doit venir en premier.

Charbit a déclaré que, indépendamment de ce que les joueurs choisissent de faire ou d’être, la possibilité d’avoir une multiplicité de visages dans le métaverse est l’objectif. « Le jour où nous aurons réussi à donner aux gens la possibilité de vivre plusieurs existences, c’est là que nous aurons vraiment réussi. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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