« C’est toujours surréaliste, et je suis juste époustouflé », dit Emilie Méndez de sa nomination aux Emmy Awards pour « Le dernier d’entre nous.” Elle et son collègue éditeur Timothée Bon tous deux ont remporté leur première nomination en carrière pour la série à succès HBO dans la catégorie Montage d’images d’une série dramatique. L’adaptation télévisée du jeu vidéo emblématique exigeait que les éditeurs se concentrent sur le développement des personnages, même lorsque ces personnages combattaient des créatures infectées par des champignons. Regardez l’interview vidéo exclusive ci-dessus.
« Je n’ai jamais joué au jeu et je ne l’ai toujours pas fait », admet Good. Il reconnaît qu’éviter le matériel source était une stratégie risquée, mais l’éditeur pense que cette tactique a permis à l’équipe « de se concentrer entièrement sur l’histoire qui nous était présentée et sur les performances de nos merveilleux acteurs ». Il a ensuite jeté un coup d’œil à la scène finale du jeu vidéo à la demande du créateur Neil Druckman. « Et quand je l’ai fait, c’était presque la même chose et je me disais, wow, nous devons vraiment être synchronisés », s’exclame Good, prenant cela comme un signe infaillible que le travail sur la série télévisée était sur la bonne voie.
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Cela ne veut pas dire que Good et Mendez ne se sont pas taillé une place dans la série télévisée. La paire est nominée pour l’épisode « Endure and Survive », qui présente une séquence de bataille massive dans les derniers instants. Une horde d’infectés se déverse d’un trou dans le sol, laissant un carnage humain dans leur sillage. « La clé de cette séquence est qu’elle devient une histoire de Joel et Ellie », explique Mendez, faisant référence aux personnages principaux joués par Pedro Pascal et Bella Ramsey. « Donc, peu importe ce qui se passe quand tout se passe, cela se résume à Joel qui protège Ellie et la sort de cette situation. »
Good est d’accord, notant qu’il y avait beaucoup de séquences d’action à leur disposition pour créer une bataille chaotique, mais que le chaos devait servir le récit principal de la scène. « L’histoire est que Joel se rend compte maintenant qu’il la protège comme si elle était sa fille », explique Good. Il fait référence au moment où Ellie est poursuivie dans une camionnette par une jeune fille infectée et Joel ne peut plus la repérer à travers sa lunette de visée. « Il commence à avoir sa toute première crise de panique qui lui rappelle le moment où il n’a pas pu sauver sa fille », poursuit l’éditeur, « Et c’est le début de ce genre de compréhension, je pense. Et c’est un point tournant pour le personnage de Joel, où il commence à réaliser que, oh mon Dieu, je n’essaie de sauver personne d’autre qu’elle.
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Pour toutes les séquences d’action et les terrifiantes rencontres de clicker de la série, « The Last of Us » est finalement une étude de personnage. Joel et Ellie prennent vraiment vie dans les moments calmes entre les rencontres tendues, ce qui donne aux éditeurs une chance d’éclairer les traits de caractère. Mendez pense que « Endure and Survive » est un fantastique indicateur de l’équilibre entre les scènes de paix et de chaos, citant comme exemple la découverte par le groupe d’une communauté souterraine abandonnée. « C’est comme ce moment de magie où Ellie et Sam peuvent redevenir des enfants pendant une minute », décrit Mendez, en se rappelant comment les personnages ont examiné des dessins sur les murs et lu des bandes dessinées. « C’est une chose amusante à travailler », poursuit-elle, « Et je pense que pour moi, c’est juste une question de rester fidèle aux personnages et de rester avec eux et comment ils réagissent à la scène, comment ils se sentent dans ce moment. » Les moments les plus calmes, ajoute Good, « sont essentiels à l’intrigue et aux grandes séquences de bataille car ils ajoutent de la texture ».
Good et Mendez ont d’abord travaillé ensemble sur « The Resident », puis sur « The Umbrella Academy ». La sténographie et la confiance qu’ils ont développées sur ces séries ont énormément aidé lorsqu’il s’agissait de fournir le bon équilibre entre caractère et action sur « The Last of Us ». « Emily était mon assistante à la rédaction pour commencer cette série et est devenue la rédactrice à mes côtés », note Good. « J’ai tellement absorbé de lui au fil des ans », ajoute Mendez, reconnaissant pour le mentorat de Good. « C’est juste une question de collaboration, et c’est un beau processus que nous partageons ensemble, et j’en ai adoré chaque seconde. »
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