❘ Mis à jour: 2023-06-14T00:13:59

11 semaines après son lancement controversé sur PC, Le dernier d’entre nous, partie 1 est maintenant Steam Deck vérifié grâce à une mise à jour du 13 juin corrigeant un autre large éventail de problèmes.

Malgré le penchant de Naughty Dog pour la qualité de pointe sur console, quand The Last of Us Part 1 est arrivé sur PC en mars, cela ne correspondait pas tout à fait à la barre fixe du studio. Bien au contraire, en fait, alors que la controverse s’est accumulée en raison d’un certain nombre de problèmes de performances critiques et de bogues révolutionnaires lors de la sortie.

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Les choses étaient si terribles a tiré des excuses du célèbre studio PlayStation, Remboursements acceptés par Steam quel que soit le temps joué, et même a perdu son sceau d’approbation pour le Steam Deck.

Maintenant, 11 semaines se sont écoulées depuis ce lancement catastrophique, cependant, et il semble que les choses se remettent sur les rails. Avec une mise à jour du 13 juin, le port PC est à nouveau vérifié pour une utilisation sur Steam Deck.

Joel De The Last Of Us Part 1 Et Steam DeckVilain Chien / Soupape

The Last of Us Part 1 est à nouveau vérifié par Steam Deck, 11 semaines après sa sortie désordonnée.

Peu de temps après que les fans ont eu leur premier aperçu de la version PC en action, la première fois que la série post-apocalyptique était jouable en dehors de l’écosystème PlayStation, elle n’a pas tout à fait répondu aux attentes. Certains joueurs l’ont même qualifié de « le pire port PC unique» qu’ils n’avaient jamais vu.

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Naturellement, les développeurs ont travaillé dur depuis, cherchant à résoudre les plus gros problèmes tout en éliminant les bogues les plus flagrants.

Bien que cela ait pris un certain temps, il semble que le port PC de The Last of Us Part 1 soit maintenant dans un bien meilleur état. Depuis le 13 juin, le jeu est même à nouveau jouable sur Steam Deck.

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous, gracieuseté de Le chien méchant:

Remarques sur la mise à jour v1.1

  • Optimisations pour améliorer les performances globales du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Améliorations globales de la texture et du chargement de l’environnement
  • Amélioration des temps de compilation des shaders
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir après avoir modifié les paramètres du contrôleur personnalisé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir en mode photo lors de l’enregistrement d’images en 4K
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de la lecture sur un préréglage graphique Ultra avec DLSS activé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’une souris avec un DPI élevé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’entrée dans Options > Graphismes
  • Correction de plusieurs plantages affectant les joueurs avec des GPU Intel
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité de viser ou de tirer immédiatement après avoir quitté les menus
  • Correction d’un problème où le didacticiel de la lampe de poche ne quittait pas l’écran s’il était ignoré
  • Correction d’un problème où la sortie du mode photo pouvait amener le joueur à lancer un objet équipé
  • Correction de problèmes où les joueurs pouvaient voir en dehors du monde du jeu à certains endroits
  • Résolution de problèmes où le déchirement de l’écran pouvait encore se produire avec V-Sync activé
  • Correction d’un problème audio qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’un périphérique audio USB avec des plug-ins audio spatiaux
  • Ajout de la prise en charge des lecteurs utilisant des pilotes audio tiers
  • Correction d’un problème où la modification des préréglages graphiques (Options > Graphismes > Préréglages graphiques) dans le jeu n’enregistrait pas
  • Correction d’un problème où le chronomètre Speedrun pouvait revenir en arrière après un crash ou en quittant le bureau
  • Correction d’un problème où les descriptions de menu déroulant ne pouvaient pas être parcourues avec une molette de défilement de la souris
  • Mise à jour de l’interface utilisateur du bouton QTE pour qu’elle s’affiche correctement lors de l’utilisation des contrôleurs Xbox
  • Correction de plusieurs erreurs de traduction dans le jeu, les menus et la synthèse vocale
  • Le HUD de performances GPU affiche plus précisément l’utilisation lors du lancement, le HUD de performances CPU est désormais plus précis
  • Correction d’un problème où les paramètres Aiming Mirror n’affectaient pas la visée du capteur de mouvement
  • Correction d’un problème où les paramètres ne se réinitialisaient pas aux valeurs par défaut si les joueurs avaient l’un des menus déroulants encore ouvert
  • Correction d’un problème pour que le défilement en mode photo n’affecte pas la caméra du jeu
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait réinitialiser le paramètre de moniteur d’un utilisateur lors du lancement du jeu
  • Correction d’un problème où le chargement du shader pouvait être affiché comme terminé avant qu’il ne l’ait été
  • Correction d’un problème avec les voyants des appareils Corsair et Logitech qui s’éteignaient au démarrage
  • Les paramètres d’affichage sont désormais enregistrés par appareil et non partagés via les sauvegardes dans le cloud
  • [The Suburbs] Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du combat de tireurs d’élite
  • [The Suburbs] Correction d’un problème où Sam apparaissait mouillé pendant une cinématique dans une zone sèche
  • Ajout d’un nouveau préréglage graphique très bas (Options > Graphismes > Préréglages graphiques)
  • Ajout d’un nouveau paramètre de qualité AI dans le menu graphique (Options> Graphiques)
  • Ajout d’un nouveau paramètre de qualité des lumières dynamiques dans le menu graphique (Options> Graphiques)

DMLA

  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter pendant que les shaders s’appuyaient sur du matériel AMD
  • Correction d’un problème où le FPS pouvait être affecté lors de l’activation du moniteur d’utilisation du GPU (Options > HUD > Utilisation du GPU)

Magasin de jeux épiques

  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir en quittant le menu principal
  • Correction d’un problème où les vibrations ne fonctionnaient pas pour certains joueurs

Fumer

  • Correction d’un crash affectant les joueurs manquant un dossier utilisateur Steam

Pont à vapeur

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  • Améliorations globales des performances lors de la lecture sur Steam Deck
  • Résolution d’un problème de fuite de mémoire pouvant provoquer des plantages
  • Correction d’un problème où certaines invites de bouton étaient mal alignées
  • Correction d’un problème où la modification (Options > Graphismes > Préréglage graphique) pouvait déclencher un effet d’éclairage intense
  • Correction d’un problème où le HUD du jeu ne correspondait pas à la valeur FPS de Steam Deck Performance Overlay
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement des écrans
  • La densité des effets est désormais par défaut sur Très faible au lieu de Faible
  • [Lakeside Resort] Correction d’un crash qui pouvait survenir au début d’une cinématique
  • [Pittsburgh] Correction d’un plantage qui pouvait survenir à certains points de contrôle
  • [The Outskirts] Correction d’un problème où le FPS verrouillé pouvait rendre difficile le déplacement d’objets pouvant être poussés
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