La catégorie Emmy de cette saison pour les effets visuels exceptionnels d’une série ou d’un film (qui jusqu’en 2021 était appelée « effets visuels spéciaux exceptionnels ») pourrait bien être la plus épique et la plus compétitive de mémoire, avec cinq prétendants issus de propriétés de science-fiction emblématiques.
Les nominés incluent la première saison de HBO Maison du Dragonla série préquelle de Game of Thronesqui au cours de sa course a décroché six Emmys VFX, et la troisième saison de Disney + Guerres des étoiles retombées Le Mandaloriendont les deux saisons précédentes ont remporté les VFX Emmys en 2020 et 2021. (Il y a un an, une autre série se déroulant dans le Guerres des étoiles univers, Le livre de Boba Fetta remporté la catégorie.)
Cette année, un autre nominé VFX, Prime Video’s Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir – situé dans la Terre du Milieu des milliers d’années avant les événements de JRR Tolkien Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux – a remporté le premier prix télévisé de la Visual Effects Society, le prix des effets visuels dans un épisode photoréaliste.
Pour compléter les noms Emmy dans la catégorie, deux nouvelles séries : Andorun Guerres des étoiles préquelle qui suit Rebel Cassian Andor; et HBO Le dernier d’entre nousun drame post-apocalyptique basé sur le jeu vidéo populaire du même nom.
Pour Le dernier d’entre nous – qui contenait plus de 3 000 plans VFX, en grande partie réalisés par les sociétés VFX DNEG et Weta FX – le superviseur de la production VFX Alex Wang a déclaré lors d’un panel au salon professionnel de la National Association of Broadcasters que l’équipe visait à faire autant à huis clos que possible et augmenter avec effets, en collaboration avec les différents services. Cela comprenait le monde dystopique où une pandémie a détruit la vie telle que nous la connaissons. « Je voulais utiliser le moins d’écran bleu possible et embrasser les lieux », a déclaré Wang. « Nous sommes allés dans le détail de la pousse de la vigne et de la destruction des bâtiments. Tout devait se sentir réel.
Pour les humains infectés, cela impliquait une collaboration avec l’équipe de prothèses dirigée par Barrie Gower (voir page 28). Wang dit que pour montrer davantage la brutalité des « bouffis », des personnages qui sont au stade le plus avancé de l’infection, «[we ended up] balayage [the prosthetic suit], en le recréant et en le redessinant un peu avec l’équipe de Weta. Ils ont fait un travail phénoménal avec l’animation.
AndorLa première saison de contient 3 853 plans VFX qui impliquaient de nombreux environnements uniques situés sur une gamme de planètes. Le plus difficile était peut-être une nouvelle planète: la Ferrix sèche et stérile, qui, en tout, impliquait une combinaison de techniques comprenant des décors avec extensions, CG et compositing. « C’était un nouvel environnement pour Guerres des étoiles, il y avait donc un élément de conception majeur. Nous ne voulions pas que ce soit une autre planète désertique comme Tatooine », explique Scott Pritchard, superviseur d’Industrial Light & Magic VFX. « Nous avons filmé des images d’hélicoptère dans les îles Canaries [with] cet incroyable sol noir et rouge, qui a l’air d’un autre monde. Nous l’avons utilisé comme référence pour les détails texturaux du sol et des collines environnantes. Le mur de production virtuel LED d’ILM a été utilisé derrière les décors pour créer l’ambassade Mon Mothma sur Coruscant.
Le Mandalorien impliquait de réaliser près de 5 000 prises de vue au cours de sa troisième saison, pour laquelle la construction du monde s’étendait sur huit planètes et 100 environnements uniques. Le superviseur d’ILM VFX, Grady Cofer, a déclaré que la planète la plus difficile était Mandalore, qui comprenait des nuages d’orage enveloppant la planète, un paysage en croûte de trinitite, les ruines de Sundari et les eaux vives. Comme pour la saison précédente, la production s’est à nouveau appuyée sur les techniques de production virtuelle d’ILM pour créer une grande partie du monde.
Du côté des personnages de l’équation, l’animation Zeb impliquait un double cascadeur pour le tournage et la performance faciale du doubleur Steve Blum. Outre ILM, Important Looking Pirates, Image Engine, Hybride et Ghost VFX ont été parmi les sociétés VFX qui ont apporté leurs compétences à la saison.
VFX étendu était également crucial pour apporter à l’écran Maison du Dragonle monde fantastique de Westeros et Anneaux de pouvoirLa Terre du Milieu – le tout avec des créatures telles que des dragons et d’énormes batailles.
« Être nominé aux côtés de ces autres séries – quel honneur », résume Andorc’est Pritchard. « L’ampleur et la qualité du travail VFX dans les séries télévisées sont incroyables. »
Cette histoire est apparue pour la première fois dans un numéro d’août du magazine The Hollywood Reporter. Pour recevoir la revue, cliquez ici pour vous abonner.