Le dernier d’entre nous a fait d’énormes vagues lors de sa première sur HBO plus tôt cette année. Il a apporté certains des le plus grand nombre de téléspectateurs pour le réseau depuis Game of Thronesbattant même la nouvelle série préquelle de Westeros Maison du Dragon. Il s’agissait également de la première tentative d’adaptation d’un jeu vidéo par HBO, et d’une expérience exceptionnelle. Quelques mois après, Le film Super Mario Bros. fait irruption dans les théâtres et battre des records au box-office.

L’écriture est sur le mur : les adaptations de jeux vidéo se multiplient. Il y a une longue liste de nouveaux prétendants en route, tels que Dieu de la guerre et Tomber séries sur Amazon, Horizon : Aube zéro et Armement de guerre chez Netflix, et Metal tordu à Peacock, juste pour commencer.

Le dernier d’entre nous le co-créateur Craig Mazin a des opinions sur ce changement. Mazin et Le dernier d’entre nous Le créateur de jeux vidéo Neil Druckmann a fait un excellent travail en créant la série HBO, en grande partie parce qu’ils sont restés très fidèles au jeu sur lequel il est basé. Que pense Mazin de la montée en puissance des adaptations de jeux ?

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Craig Mazin : « Il y a eu de bonnes adaptations de jeux vidéo » avant Le dernier d’entre nous

Tout d’abord, Mazin repousse l’idée que Le dernier d’entre nous et Super Mario Bros. ont été les premières « bonnes » adaptations de jeux. « J’aime toujours le souligner, il y a eu de bonnes adaptations de jeux vidéo », a-t-il déclaré sur apple.com/us/podcast/craig-mazin/id827905050?i=1000617533056″>Josh Horowitz Heureux Triste Confus podcast. « Chaque fois que quelqu’un dit ça, Ésotérique les fans perdent leur merde et à juste titre… Castlevania les fans, tout comme Détective Pikachu Ventilateurs. »

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Selon Mazin, une partie de ce qui a fait Le dernier d’entre nous un tel succès était que le jeu lui-même était si bien adapté à l’adaptation. Le dernier d’entre nous est un jeu cinématographique axé sur les personnages, qui facilite grandement l’exploration à la télévision :

Mais en ce qui concerne une série télévisée en direct ou simplement une adaptation en direct, nous sommes définitivement là-haut, et je dois vous dire, je suis un peu nerveux, parce que nous travaillions avec, je pense, ce qui est, à mon avis, à droite, la meilleure histoire racontée dans les jeux vidéo. Et je pense que pour d’autres certainement, les gens devraient admettre que c’est dans le top dix.

Il y a beaucoup de jeux vidéo qui sont géniaux à cause du gameplay et pas nécessairement, je pense, prêts pour l’adaptation, ou prêts pour une adaptation qui va fonctionner. Donc, écoutez, le meilleur résultat possible est que nous allons faire beaucoup d’adaptations géniales. Le pire résultat possible est qu’il y aura une vague de mauvaises adaptations.

Les jeux vidéo ne peuvent pas être adaptés par « des gens qui s’en foutent du jeu vidéo »

Compte tenu du nombre d’adaptations de jeux vidéo en cours de développement, on a vraiment l’impression d’être au point de basculement décrit par Mazin. Sommes-nous sur le point d’entrer dans un nouvel âge d’or des adaptations de jeux, ou sommes-nous inondés par des studios cherchant à gagner rapidement de l’argent en échangeant sur des noms populaires ? Et quels conseils Mazin donnerait-il à toute la nouvelle génération de prétendants ?

C’est vraiment particulièrement dans les jeux où… soit il y a tellement d’intrigue alambiquée, vous êtes enterré dessous, ou le personnage principal est un chiffre sans visage et sans voix, ou il y a un manque de relation dans l’histoire qui est importante, ou le gameplay lui-même est basé sur la haute fantaisie ou la haute science-fiction au point où il devient un peu déconnecté de la réalité et et [isn’t] sur la condition humaine.

Ce sont les choses auxquelles, si je conseillais d’autres personnes, je dirais : « Ce sont les choses auxquelles vous devez penser. Et cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas faire de grandes adaptations de haute fantaisie. Tu peux. Certaines des meilleures adaptations sont de la haute fantaisie et il en va de même pour la science-fiction. Mais le processus d’adaptation est délicat et je pense que c’est très délicat pour les jeux vidéo.

En ce qui concerne Mazin, cela revient à une idée centrale : les personnes qui font les adaptations doivent vraiment aimer le matériel source. Ce n’était pas un problème pour Le dernier d’entre nous; Mazin était un fan de longue date de la série qui espérait y arriver depuis des années, et Druckmann est le créateur original du jeu vidéo.

« La seule chose que je pense que nous avons définitivement ébranlée, j’espère, c’est le fléau des jeux vidéo adaptés par des gens qui n’en ont rien à foutre du jeu vidéo », a déclaré Mazin. « Je pense que c’est fini. Et si ce n’est pas le cas, je ne sais pas ce qui se passe, parce que s’il y a une chose que j’espère que les gens pourront retenir de ce que Neil [Druckmann] et j’ai fait avec ‘The Last of Us‘, c’est que vous devez aimer de manière obsessionnelle le matériel source. Vous ne pouvez pas vous contenter de dire « C’est une adresse IP ». Je déteste la propriété intellectuelle. La propriété intellectuelle est un terme que seuls les avocats devraient utiliser… Une histoire bien-aimée avec des personnages bien-aimés ; c’est ce qui est important, pour que les gens puissent aimer ces choses jusqu’à leur existence. Ensuite, je pense qu’il y a toutes les chances de succès.

Le dernier d’entre nous la saison 1 est disponible en streaming sur Max. La production de la saison 2 est actuellement en attente en raison de la grève des scénaristes; en espérant que les studios reviennent bientôt à la table afin que Mazin, Druckmann et tous les autres puissent se remettre au travail sur le prochain chapitre de leur série à succès.

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  • Publié le 10/07/2023 à 15:49
  • Dernière mise à jour le 10/07/2023 à 15:49
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