« Nous savions que nous avions ce genre d’héritage que nous devions honorer, mais nous voulions le rendre aussi frais que possible et cinématographique sans énerver personne », explique le monteur sonore superviseur. Michel Benavente de son travail dans « Le dernier d’entre nous.” Lui et les mélangeurs de réenregistrement Marc Poissonman et Kévin Roache a reçu des nominations aux Emmy Awards pour avoir apporté le paysage sonore du jeu vidéo emblématique sur nos écrans de télévision dans l’adaptation acclamée de HBO. Le cadre post-apocalyptique de l’histoire a fourni le défi unique de se déplacer entre l’action à indice d’octane élevé et le silence ambiant. Regardez l’interview vidéo exclusive ci-dessus.

L’effet sonore le plus reconnaissable de la série est sans doute les bruits misérables émis par les Clickers, des humains infectés par le champignon cordyceps depuis si longtemps qu’au lieu de la vue, ils sont obligés d’utiliser un bruit de clic terrifiant comme forme d’écholocation. Si les fans devaient exiger la perfection d’un élément, ce serait ce bruit. « Nous avons en fait fait venir les acteurs originaux qui ont fait le jeu vidéo après avoir essayé d’autres choses », révèle Benavente à propos de la recréation et de l’évolution des sons de la créature, « et ils nous ont donné de nouvelles performances et une sorte de kit à tirer du son. » En conséquence, les cliqueurs sont tout aussi horribles dans la série que dans le jeu, cette fois avec une touche plus cinématographique.

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Plus terrifiante que n’importe quelle rencontre avec un seul monstre, est la séquence de la première de la série où Sarah (Nico Parker) regarde avec horreur l’épidémie fongique se dérouler autour d’elle en temps réel. Dans une longue séquence déchirante, regarde le monde s’effondrer et se transformer en chaos depuis le siège arrière d’un camion, alors que Joel (Pedro Pascal) et Tommy (Gabriel Luna) se disputent de face pour savoir où aller. « C’était vraiment intéressant parce que Craig Mazin est ce grand écrivain », note Benavente du co-créateur de la série, qui a écrit et réalisé la première. « Et la plupart des écrivains aiment tous leurs mots, mais il y a un dialogue dans le camion où il a demandé à Marc de couper le dialogue. » Il était seulement important d’inclure suffisamment de dialogue et de cris pour montrer où en étaient émotionnellement les personnages. « Cela a donné plus de place aux effets et aux choses qui se passent à l’extérieur du camion », explique Benavente.

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L’équipe a d’abord essayé de faire un panoramique du dialogue entre Joel et Tommy en fonction de l’endroit où Sarah regardait, similaire à un effet que le jeu vidéo a produit dans la même scène. Mais Fishman se souvient que l’une des principales notes de Mazin pour la scène était de « garder l’accent sur Sarah ». Ils ont donc renoncé à diriger la scène avec le dialogue et ont plutôt fait de l’atmosphère sonore la force motrice. « C’était avec tous les effets sonores et comment elle se sentait », explique-t-il. « Au fur et à mesure que vous apprenez à connaître Craig, vous vous rendez compte que lorsqu’il écrit, il n’écrit pas nécessairement des dialogues. Il s’agit de moments », ajoute Roache, « Et donc ce moment concerne la foule qui éclate à travers la vitre lorsque l’infection commence à se produire… Il s’agit simplement de sculpter cette chose spécifique à laquelle le public est censé prêter attention dans cette seconde exacte. .”

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Les scènes d’action intenses de « The Last of Us » ont certainement mis l’équipe du son à l’épreuve, mais les nombreux moments d’immobilité et de silence sont tout aussi importants. Ce sont les moments où les téléspectateurs aperçoivent les personnages dans un état vulnérable ou privé. Et le « silence » doit être construit. « Il y a beaucoup moins de monde sur la planète, donc vous n’allez pas entendre les autoroutes ou les cloches des écoles ou des choses que nous entendrions dans nos vies aujourd’hui », détaille Benavente, « dans ce monde, nous devons vraiment jouer chaque petite nuance .” Il y a une ambiance, un bourdonnement de la nature, dans chaque plan. « Même lorsqu’une scène est très calme, les gens ne disparaissent pas », explique Roache, louant les réalisations des bruiteurs dans ces moments d’introspection. Qu’il s’agisse de feuilles craquant doucement sous les pieds ou d’un léger souffle de vent soufflant dans les cheveux d’un personnage, des détails minutieux ont été apportés aux sons de chaque surface avec laquelle un acteur est entré en contact. « Le monde ne s’effondre pas parce que vous pouvez toujours sentir ces personnes présentes et vous pouvez avoir une idée réelle des textures », explique Roache.

« Certaines de ces scènes calmes pour moi étaient… un peu plus difficiles que les grandes séquences d’action », admet Benavente. Roache est d’accord, ramenant la conversation à la spécificité requise par Mazin. « La chose la plus importante pour Craig est que tout semble plausible et réel », explique-t-il, « Et donc il cherche toujours des moyens de vendre cet environnement, de vendre cette expérience comme une chose très réelle.

Benavente est lauréat d’un Emmy pour « Houdini ». Fishman a remporté un Emmy pour « John Adams » et a remporté des nominations supplémentaires pour « Traffic », « The Pacific », « Waco », « Jane » et « Lovecraft Country ». Roache a déjà deux nominations aux Emmy Awards pour « Dexter ».

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