Le chien méchant a publié un nouveau patch pour Le dernier d’entre nous, partie Iportant le jeu à la version 1.0.4.0. Cette mise à jour apporte une série d’améliorations et de correctifs pour améliorer l’expérience des joueurs. Examinons de plus près ce que ce patch inclut :
Le dernier d’entre nous, partie I v1.0.4.0 Notes de mise à jour
Un patch pour The Last of Us Part I est maintenant en ligne. Cette mise à jour inclut l’optimisation de la fréquence d’images, la fidélité graphique et de texture, les correctifs de plantage, etc. Nous publierons des améliorations supplémentaires en matière d’optimisation du processeur, de fréquence d’images et de fidélité des textures dans les prochains correctifs.
- Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
- Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
- Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
- Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
- Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
- Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
- Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
- Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
- Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
- Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
- Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
- Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
- Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
- Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
- Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
- Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
- Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
- [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc
- Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
- Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD
- Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès
- Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)
Chez Naughty Dog et nos partenaires d’Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.
Pour les autres problèmes que nous suivons ou étudions actuellement, veuillez consulter notre Problèmes connus. Si vous rencontrez l’un de ces problèmes, veuillez Contactez le support pour nous aider à recueillir plus de données et d’informations.