Naughty Dog continue de rattraper le lancement difficile de The Last of Us Part 1 sur PC avec une autre mise à jour importante
Après des rapports réguliers des joueurs sur les problèmes, les blocages et les multiples correctifs de Naughty Dog, le voyage de Joel et Ellie sur PC continue de faire amende honorable.
Le dernier d’entre nous, partie 1 sur PC a eu plus qu’un moment difficile, libérant dans un loin d’être fini il y a un moisce qui a rendu les joueurs frustrés de ne pas pouvoir profiter de l’expérience action-survie aussi facilement que PS5 joueurs. Heureusement, Naughty Dog n’a pas tardé à agir sous la forme de plusieurs correctifs et correctifs – dont le dernier arrive à un énorme 25 Go.
Le correctif de 25 Go est officiellement nommé Update v1.0.4.0 – accrocheur, nous le savons – et Le chien méchant pris à son forum officiel pour expliquer dans un poste tout est conçu pour réparer. « Cette mise à jour inclut l’optimisation de la fréquence d’images, la fidélité graphique et de texture, les correctifs de plantage, etc. », indiquent les notes de mise à jour. N’allez pas croire que la v1.0.4.0 résoudra tous les problèmes rencontrés par les joueurs sur PC, car c’est loin d’être le cas. Le message poursuit en disant que des mises à jour supplémentaires visant à améliorer « l’optimisation du processeur, la fréquence d’images et la fidélité des textures » continueront à arriver à l’avenir.
Malgré le flou inhérent trouvé dans les notes de mise à jour, les joueurs sur PC signalent déjà que la mise à jour de 25 Go a eu une différence majeure. UN Message Reddit discuter des améliorations en dit autant, l’utilisateur jasonwc affirmant que les textures à 1440p « semblent bien meilleures que ce qui a été montré dans la vidéo de la fonderie numérique. 1440p Ultra nécessite environ 10 Go. Les joueurs notent également qu’une nouvelle option de streaming de texture pour The Last of Us Part 1 a été ajoutée, probablement dans le but de réduire la charge du processeur.
Naughty Dog admet qu’il reste encore un long chemin à parcourir avant que The Last of Us Part 1 sur PC puisse être considéré à égalité avec la version PS5. Cependant, le studio semble tout à fait déterminé à réparer les torts qu’il a infligés aux joueurs lors de la première sortie du port.
Notes de mise à jour de The Last of Us Part 1 PC v1.0.4.0
Si vous êtes un joueur de Last of Us Part 1 sur PC et que vous voulez savoir exactement ce qui a été modifié dans la mise à jour v1.0.4.0, voici la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous :
Général
- Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
- Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
- Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
- Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
- Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
- Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
- Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
- Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
- Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
- Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
- Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
- Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
- Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
- Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
- Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
- Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
- Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
- [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc
DMLA
- Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
- Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD
Fumer
- Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès
Pont à vapeur
- Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)