Tout le monde parle de la fin de Le dernier d’entre nous encore. Le dernier épisode ayant été diffusé le week-end dernier et des tonnes de personnes qui n’avaient jamais vécu le voyage de Joel et Ellie ensemble le voyant pour la première fois, les actions brutales qui se déroulent et les dilemmes moraux en leur cœur provoquent un débat et une conversation naturels. Mais selon une récente interview avec les créateurs de l’émission Neil Druckmann et Craig Mazin, cette fin très discutée a été presque modifiée pour l’adaptation télévisée d’une manière subtile mais intéressante.

Comme vous l’avez peut-être deviné, nous discuterons de la fin de Le dernier d’entre nous ici. Donc, si vous avez quand même réussi à éviter les spoilers près de 10 ans après le jeu et essentiellement une semaine après la finale de l’émission, vous avez été prévenu.

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Le dernier d’entre nous se termine par la violence et la malhonnêteté. Ne voulant pas permettre aux Lucioles de tuer Ellie dans leur quête d’un remède, Joel se déchaîne violemment, tuant tout le monde sur son passage pour empêcher la mort d’Ellie. Après l’avoir sauvée, il ment sur tout ce qu’il vient de faire, peignant une histoire entièrement fausse de ce qui s’est passé à l’hôpital. Après les violences, Joel et Ellie se retrouvent seuls face à face. Pressé d’être honnête sur ce qui s’est passé, Joel jure que son histoire fabriquée était vraie, Ellie propose un « ok » ambigu et riche de sens, puis le jeu et le spectacle se terminent brusquement. Mais selon le co-créateur de la série Craig Mazin, le réalisateur de l’épisode avait envisagé un cadrage légèrement différent pour ces derniers instants.

How The Last of Us’ final scene was almost changed

This change wouldn’t have involved, at least as far as we know, any alterations to the actual events of the ending. Rather, according to Mazin, the camera would’ve hung around a bit after Joel’s final lie. Parler à GQMazin a dit du changement envisagé :

Ali Abbasi, notre directeur, jouait avec […] cette version légèrement plus longue et plus triste où Ellie dit « d’accord », puis elle se tourne et s’éloigne. Et Joël s’occupe d’elle. On les voit marcher tous les deux, pas vraiment ensemble mais à part, vers Jackson. Il s’attarde puis s’estompe. Il y avait quelque chose de beau là-dedans.

C’est une très bonne idée. Alors que la fermeture soudaine du jeu et le spectacle après le mensonge ajoutent à l’impact émotionnel réel de tout ce qui se passe, ce qui, selon Mazin, permet « ce moment [to be] suspendu de façon permanente », il y a quelque chose qui fait réfléchir à propos d’un changement de scène qui dure peut-être un peu plus longtemps, faisant allusion à la méfiance et à la distance qui grandissent entre Ellie et Joel après le mensonge. Elle alimente aussi, diront certains, plus naturellement les événements qui suivent.

Mazin partage qu’il y a eu des allers-retours internes à propos de cette modification potentielle jusqu’à la fin, mais qu’en fin de compte, le poids de la façon dont le jeu se termine à l’origine était trop important pour être gâché.

Tout le monde était comme ‘qu’est-ce qu’on fait?’ Et il y a eu cette méta-discussion sur le fait que les gens qui ont joué au jeu vont être plus ennuyés de ne pas l’avoir compris comme il se doit, ou vont-ils être plus ennuyés de n’avoir obtenu que ce qu’ils avaient avant? Et alors, comment tout le monde se sentira-t-il ? En fin de compte, il y a quelque chose de très spécifique à finir sur ce gros plan d’Ellie. Ne pas savoir ce qui va suivre. Ne pas savoir ce qu’elle fait. Est-ce qu’elle s’éloigne de lui, est-ce qu’elle marche avec lui, comment se sent-elle ? Ce moment est suspendu définitivement.

La fin frappe différente de celle de 2013

Dans la même interview, Neil Druckmann a déclaré que le fait de savoir qu’il y avait une saison deux à l’horizon pourrait également influencer ce que les gens pensent de la fin. Un jeu de suivi n’était pas quelque chose que beaucoup pensaient être garanti lorsque la fin s’est jouée pour la première fois sur la PlayStation 3 en 2013.

Quand nous avons créé le jeu, et que cette fin a frappé, personne ne savait si nous allions faire un autre jeu. Je pense donc qu’il était plus facile pour les gens d’accepter que ce n’est pas un cliffhanger, c’est une fin appropriée. Ici, ils pourraient dire « Oh, vous nous avez laissé un cliffhanger » car ils savent que la saison deux arrive. Ce sera donc intéressant de voir si cela signifie que les gens ont une réaction différente.

Il est indéniable que le choix de toucher le générique juste après le mensonge laisse le spectateur ou le joueur dans un espace liminal non résolu. Je pense qu’il est prudent de dire que rester proche de cette fin était le bon choix pour la série, mais je ne peux pas nier que j’aimerais avoir une idée de ce que cette fin modifiée aurait ressenti en regardant.

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