Les budgets de Le dernier d’entre nous, partie 2 et Horizon : Ouest interdit ont été révélés par inadvertance dans une autre nouvelle révélatrice du feuilleton télévisé qui a récemment été le procès de Microsoft et de la FTC. De nombreux documents intéressants ont été rendus publics à cause de cette affaire, mais beaucoup d’entre eux ont également été expurgés. C’était censé être le cas ici aussi, mais celui qui était chargé de rédiger ce document particulier l’a fait d’une manière qui ne rendait pas trop difficile la lecture du texte original.
Le document en question révélait non seulement les budgets des Le dernier d’entre nous, partie 2 et Horizon : Ouest interdit mais aussi des informations sur leurs délais de développement. Le Horizon suite, comme indiqué dans le document, a coûté à Sony plus de 212 millions de dollars au cours de son développement, qui a apparemment commencé en 2017 jusqu’à sa sortie en 2022. La suite du film adoré par la critique Le dernier d’entre nousquant à lui, était apparemment en développement à partir de 2014 et a coûté 220 millions de dollars à Sony.
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Cela confirme les arguments de Sony et de Microsoft sur l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo AAA. Des jeux tels que Le dernier d’entre nous, partie 2 ne peut tout simplement plus être développé en deux ou trois ans, et les joueurs exigent des titres majeurs sur une base annuelle. Le développement sur les jeux AAA semble prendre en moyenne six ans maintenant avec d’énormes budgets de centaines de millions de films hollywoodiens nécessaires pour faire sortir ces titres.
Pourquoi les jeux comme The Last of Us Part 2 sont-ils si chers ?
Les jeux vidéo AAA sont un marché énorme, il n’est donc pas surprenant que leurs coûts aient augmenté si haut. Il faut plusieurs années à des équipes de milliers, souvent même de dizaines de milliers de personnes pour amener des mondes tels que Le dernier d’entre nous, partie 2 vivre. À mesure que les jeux deviennent plus complexes et que les attentes des joueurs grandissent, il en faut beaucoup plus pour créer une aventure à la hauteur.
Microsoft et Sony ont tous deux leurs raisons de noter ces développements, car cela rend plus évident le besoin d’un flux constant de sorties de jeux majeurs, et en tant que tel, chaque entreprise semble vouloir un éventail aussi large d’accès aux développeurs AAA tels que Le dernier d’entre nous, partie 2‘s Naughty Dog car ils peuvent mettre la main dessus pour assouvir l’appétit des joueurs du monde entier.
Ce document mal rédigé a conduit à une litanie de coups de l’ensemble de l’industrie au cours de la dernière journée. L’audience du tribunal est maintenant terminée, bien que le public n’apprenne pas encore le résultat avant un certain temps. Alors que l’audience se terminait, le juge président a même plaisanté en disant « pas de Sharpies! » Les résultats de l’audience sont scellés et une décision finale sera prise dans les prochains jours par le juge Corley.
Microsoft et Activision-Blizzard sont certainement sur les bords de leurs sièges collectifs en ce moment, car la décision prise ici pourrait être le facteur décisif pour savoir si l’accord de 69 milliards de dollars est autorisé ou non. Si cette audience bloque effectivement l’acquisition jusqu’à une nouvelle audience de la FTC en août, ils ne seront plus autorisés à conclure l’accord jusque-là. En conséquence, ils seraient contraints de renégocier en juillet. Si l’accord échoue, Microsoft devra quand même verser 3 milliards de dollars à Activision-Blizzard.
Êtes-vous choqué par le coût de ces jeux? Préférez-vous recevoir des jeux à plus petite échelle plus tôt ou attendre plus longtemps pour des titres plus grands et plus complexes ? Faites-le nous savoir dans les commentaires et sur nos flux de médias sociaux, liés ci-dessous!
Source: Tom Warren
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