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Comment Elastic a créé la séquence titre de The Last of Us

Comment Elastic a créé la séquence titre de The Last of Us

Alors que l’adaptation télévisée de HBO du jeu à succès balaie le monde entier, découvrez comment le studio californien Elastic a conçu le générique d’ouverture étrangement magnifique

À moins que vous n’ayez vécu sous un rocher, vous aurez probablement remarqué la fanfare autour de la nouvelle série de HBO The Last of Us, qui à peine deux semaines en janvier était déjà surnommée l’événement télévisé de l’année par les critiques. La série a été adaptée du jeu original du même nom de Naughty Dog. Il suit deux compagnons improbables – Joel, un homme d’âge mûr et Ellie, une adolescente hérissée – alors qu’ils naviguent dans une Amérique post-apocalyptique regorgeant d ‘«infectés», en d’autres termes de morts-vivants, en mission pour sauver l’humanité. Sorti avec un large succès en 2013, il est devenu l’histoire à succès du studio et a cimenté sa place de leader de l’industrie en matière de narration narrative dans les jeux.

D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, les aspects principaux (et même certains cadres) ont été traduits directement du jeu à la télévision, mais un élément crucial de l’histoire est différent dans l’adaptation : la nature même de l’infection et comment elle est transmise. Dans le jeu, les spores sont des vecteurs de la maladie, aux côtés de la méthode plus traditionnelle du thriller zombie d’une morsure. Étant donné que les spores et les masques à gaz seraient difficiles à intégrer dans un scénario télévisé, la maladie de l’adaptation – un champignon contrôlant l’esprit appelé Cordyceps – devient davantage un ennemi physique et visible. Cela a largement inspiré les artistes qui ont travaillé tout au long du spectacle, y compris Élastiquele studio californien qui a créé la séquence titre.

L’idée était de « construire un monde envahi par les champignons », nous expliquent les directeurs créatifs du projet, Andy Hall et Nadia Tzuo. L’équipe d’Elastic a travaillé sur la séquence titre en étroite collaboration avec les créateurs de la série : Neil Druckmann, co-président de Naughty Dog et architecte du jeu original ; Craig Mazin, dont l’expérience dans la capture de catastrophes mortelles à l’écran remonte à son époque de showrunner sur Tchernobyl ; et la productrice exécutive Carolyn Strauss, qui a contribué à nous apporter des séries influentes telles que Les Sopranos et Game of Thrones.

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