Studio toujours dirigé par l’ex-patron de BioWare Aaryn Flynn.
Inflexion Games, le studio fondé par l’ancien patron de BioWare Aaryn Flynn, a été vendu au conglomérat chinois Tencent.
La nouvelle tenue de Flynn est en train de créer Nightingale, un jeu d’artisanat de survie fantastique d’inspiration victorienne qu’il a révélé à la fin de l’année dernière.
Le développement va maintenant se poursuivre, bien que des modifications aient été apportées car Inflexion ne fait plus partie d’Improbable, la société à l’origine de la technologie de cloud computing plutôt vaguement définie SpatialOS.
Le mois dernier, Improbable a annoncé qu’il faisait effectivement un Google Stadia et qu’il quittait le développement de jeux internes. Cela a laissé l’avenir de Nightingale en question.
Aujourd’hui, Flynn a dit GamesIndustry.biz que l’abandon de la technologie d’Improbable était en cours depuis l’été dernier.
Désormais, Nightingale sera « une expérience plus intime, en solo ou en petit groupe », a déclaré Flynn.
« Nous avons pris cette décision l’été dernier en conjonction avec d’autres choses que nous voulons faire avec le jeu. Cela a été largement motivé par la conception du jeu et où nous voulons emmener le jeu », a poursuivi Flynn.
« De plus en plus, nous investissions dans des éléments de notre expérience d’artisanat de survie et nous avons décidé que pour nous assurer que nous pouvions livrer ce jeu et ne pas nous retrouver dans le très long cycle de développement que font de nombreux MMO, nous nous éloignerions de ces choses . »
En effet, Nightingale a d’abord été présenté comme un RPG multijoueur en ligne, avant que sa révélation complète en décembre dernier ne le voie redéfini comme un « jeu d’artisanat de survie en monde partagé ».
Nightingale se déroule juste avant le tournant du 19ème siècle dans un monde victorien alternatif où la magie existe depuis des centaines d’années. Cette magie a permis à l’humanité de construire un réseau de portails (essentiellement, des portes des étoiles victoriennes) vers d’autres royaumes fantastiques.
S’adressant à fr.techtribune.net l’année dernière, Flynn a déclaré que le cadre du jeu était inspiré par le brillant Jonathan Strange et M. Norrell de Susanna Clarke, ainsi que par un désir de longue date de créer un jeu d’histoire alternatif – quelque chose que BioWare n’a pas encore touché.