Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.


Sandbox VR, qui exploite des expériences de réalité virtuelle basées sur la localisation, collabore avec Netflix pour créer une expérience de réalité virtuelle Squid Game entièrement immersive.

Lancé en septembre 2021, Jeu de calmar a été un succès instantané sur Netflix en tant que série d’horreur de survie où des centaines de concurrents de jeux télévisés ont dû s’affronter dans des jeux où les perdants meurent. Des millions de fans de Squid Game ont visionné plus de 1,65 milliard d’heures de l’émission, ce qui en fait l’émission la plus regardée de tous les temps sur Netflix. Cela m’a vraiment effrayé, et Squid Game semble parfait pour la réalité virtuelle sociale.

Le jeu Sandbox VR x Squid l’expérience de réalité virtuelle devrait ouvrir fin 2023.

L’accord s’inscrit dans la continuité de l’histoire d’amour entre les jeux et Hollywood, qui est un thème majeur de notre prochain événement GamesBeat Summit 2023, qui aura lieu du 22 au 23 mai à Marina del Rey, en Californie, à Los Angeles.

Publicité

Événement

Sommet GamesBeat 2023

Rejoignez la communauté GamesBeat à Los Angeles les 22 et 23 mai. Vous entendrez les esprits les plus brillants de l’industrie du jeu partager leurs mises à jour sur les derniers développements.

Inscrivez-vous ici

« Nous nous appelons les nouveaux films », a déclaré Steve Zhao, PDG de Sandbox VR, dans une interview avec GamesBeat. « Avec des systèmes de plus en plus puissants, le récit des jeux a vraiment évolué. »

Désormais, les fans pourront passer de regarder l’émission à la vivre en VR. J’ai apprécié l’expérience Sandbox VR Star Trek Discovery sur le site Sandbox VR à San Francisco à l’époque pré-pandémique. Mais l’entreprise a dû fermer ses portes pendant la pandémie et connaître une renaissance douloureuse. Alors que les gens recommençaient à sortir, Sandbox VR a prospéré. Et en novembre 2021, la société a levé 37 millions de dollars pour ouvrir de nombreux autres sites.

Sandbox VR veut créer l’avenir du divertissement en créant les expériences les plus immersives au monde en utilisant une technologie de réalité virtuelle de pointe. Leur technologie brevetée de suivi de mouvement, qui capture les mouvements de tout le corps d’un joueur, se combine avec un système haptique de haute qualité pour offrir aux joueurs un réalisme sans précédent et une immersion complète qui n’est pas possible avec la VR à domicile ou d’autres plates-formes de VR géolocalisées.

Squid Game 2
Squid Game 2
L’émission À Succès Squid Game De Netflix Arrive En Vr.

La plate-forme de Sandbox VR combine une technologie de pointe avec des fonctionnalités hautement intuitives. Les propres corps des invités agissent comme leurs contrôleurs de jeu ; tout ce qu’ils ont à faire est d’entrer dans le monde virtuel et de participer à l’action qui se déroule autour d’eux.

La société possède actuellement six expériences exclusives basées à la fois sur des licences exclusives de propriétés hollywoodiennes bien-aimées ainsi que sur leur propre propriété intellectuelle inoubliable. Toutes les expériences Sandbox VR sont développées par un studio de jeu interne dirigé par des vétérans de l’industrie du jeu et sont spécialement conçues pour que les groupes jouent en tant qu’expériences sociales. Des équipes de six amis maximum se déplacent librement et explorent ensemble des mondes virtuels, tout en s’appuyant les unes sur les autres pour réussir.

« Notre mission est de rapprocher les gens grâce à des expériences immersives de classe mondiale », a déclaré Zhao. « Quoi de plus parfait que Squid Game, la série télévisée la plus partagée et la plus discutée de ces dernières années. C’est une opportunité incroyable de s’associer à Netflix pour offrir à ces fans la chance de se transporter dans le monde de la série.

Dean Takahashi Et Les Invités De Gamesbeat Jouent À Star Trek Discovery Away Mission.  Les Joueurs Incluent Rob Oshima, Jon Gagnon, Josh Allen Et James Zhang.
Dean Takahashi Et Les Invités De Gamesbeat Jouent À Star Trek Discovery Away Mission.  Les Joueurs Incluent Rob Oshima, Jon Gagnon, Josh Allen Et James Zhang.
Dean Takahashi (Au Centre) Et Des Invités De Gamesbeat Jouent À Star Trek Discovery Away Mission. Les Joueurs Incluent (De Gauche À Droite) : James Zhang, Jon Gagnon, Josh Allen Et Rob Oshima.

Dans l’expérience Sandbox VR, les joueurs sont transportés dans des lieux emblématiques de Squid Game, où ils deviennent des concurrents dans une variété de défis palpitants inspirés de la série Netflix et s’affrontent pour être le dernier debout. Après chaque session de jeu, les joueurs recevront des vidéos personnalisées capturant leurs réactions dans le jeu et récapitulant comment leur propre histoire de Squid Game déplié.

Jusqu’à présent, les équipes créant l’émission télévisée et l’équipe VR ne collaborent pas. Au contraire, Netflix ressemble plus au collaborateur lui-même. S’il y a des questions, les médiateurs les transmettent et obtiennent des réponses.

« Ils nous donnent une certaine liberté créative », a déclaré Zhao.

Sandbox VR opère désormais dans plus de 30 sites mondiaux et se développe rapidement. Avec une douzaine d’emplacements lancés au cours des douze derniers mois, chacun de 5 000 pieds carrés avec au moins quatre ponts dans lesquels les invités découvrent les mondes virtuels, Sandbox VR a déclaré qu’il s’agissait de la startup VR géolocalisée à la croissance la plus rapide au monde.

Des investisseurs tels que Andreessen Horowitz, Alibaba Entrepreneurs Fund, Gobi Partners et Craft. Les investisseurs individuels incluent Justin Timberlake, Katy Perry, Kevin Durant et Will Smith.

Comment ça s’est réuni

Invités À Sandbox Vr.
Invités À Sandbox Vr.
Invités À Sandbox Vr.

Zhao a déclaré que la société avait eu la chance de rencontrer l’équipe de Netflix pendant la pandémie, et ils ont adoré ce que les expériences Sandbox VR pouvaient offrir. Netflix avait son propre « groupe expérientiel » qui créait des choses comme l’expérience interactive The Stranger Things.

« Nous avons travaillé directement avec eux », a déclaré Zhao.

L’équipe Netflix a vu que Sandbox VR se développait rapidement dans la phase post-pandémique.

«Nous étions juste en train d’itérer sur le portefeuille comme quelle propriété intellectuelle aurait le plus de sens en tant qu’expérience de réalité virtuelle sociale complète. Nous sommes arrivés à la conclusion que c’était Squid Game et c’est comme ça que nous avons atterri ça », a déclaré Zhao.

Se remettre de la pandémie

Dans l’ensemble, Sandbox VR compte désormais plus de 400 personnes sur ses sites. C’est bien mieux qu’au milieu de la pandémie, lorsque l’entreprise a dû se réduire à une équipe réduite.

Maintenant, les foules sont revenues et Sandbox VR s’étend à de nouvelles villes. Il existe également plusieurs projets en cours en plus de l’expérience Squid Game. Sandbox VR fait un mélange d’expériences de marque et originales.

Netflix a donné à Sandbox VR une chance de faire du jeu une expérience exclusive basée sur la localisation. Toute l’affaire s’est déroulée assez rapidement, Zhao.

« Nous avons de la chance avec Squid Game, car il a de l’action, une intensité élevée et de la recherche », a déclaré Zhao. « Nous pouvons vraiment l’utiliser dans Sandbox VR, qui fonctionne bien avec des expériences à haute intensité. »

L’équipe prend son temps car elle ne veut pas précipiter l’expérience sur le marché, a déclaré Zhao. Après tout, il y a beaucoup de gens qui essaient de copier les expériences de Squid Game, et ils ne sont pas tous bons. Zhao ne décrit pas encore le jeu, mais vous pouvez parier qu’il aura une couche sociale, a-t-il déclaré.

« C’est la force de Sandbox VR », a-t-il déclaré.

Dans les tests jusqu’à présent, les joueurs crient à pleins poumons, a déclaré Zhao. Je prends ça comme un bon signe.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Rate this post
Publicité
Article précédentUne étude révèle que l’augmentation du smog pourrait avoir encouragé l’impressionnisme
Article suivantTekken 8 présente un nouveau système de chauffage et le retour de Nina Williams
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici